DirectX9.0入门:3D游戏编程基础

需积分: 10 10 下载量 100 浏览量 更新于2024-07-29 3 收藏 5.68MB PDF 举报
"3D游戏程序设计入门DirectX9.0" 本书是一本针对初学者的3D游戏程序设计教程,主要介绍了如何利用DirectX 9.0进行游戏开发。作者翁云兵在前言中提到,该教程内容部分源于Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,并根据自己的理解和中文翻译进行了改编。教程旨在为已有基本C++知识的读者提供3D游戏编程的基础,同时特别指出,由于作者的英文水平限制,可能存在翻译错误,鼓励读者直接参考英文原版教材。 教程涵盖了3D图形学中必不可少的数学知识,如向量、矩阵和几何变换等。尽管这部分内容是可选的,但对所有读者来说都是易于理解的,无论他们的数学基础如何。作者建议,如果想要深入学习,可以查阅线性代数的相关书籍。此外,教程还会讲解D3DX库中与3D数学运算相关的类和函数,这对于使用DirectX 9.0进行3D图形编程至关重要。 学习目标包括: 1. 掌握向量的几何和代数特性,以及它们在3D计算机图形中的应用。 2. 学习矩阵的使用,特别是如何用矩阵进行3D图形的变换。 3. 了解如何通过代数方法构建和处理3D环境中的面和线。 4. 熟悉D3DX库,以便能够有效地进行3D数学运算。 教程的后续版本将根据读者反馈进行修正和更新,作者欢迎读者提出宝贵意见,并提供了联系方式以便解答问题。这表明作者致力于不断改进教程,以满足读者的学习需求。 《3D游戏程序设计入门DirectX9.0》是一本适合初学者的3D游戏编程教程,通过学习,读者将能够掌握DirectX 9.0的基础知识,以及与3D图形编程相关的数学原理,为今后的3D游戏开发打下坚实的基础。