S3C2410嵌入式系统中串口扩展5X5矩阵键盘的研究

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"基于WINCE 5.0的5X5矩阵键盘扩展的串口实现,通过S3C2410微处理器使用UART1串口外扩AT89C2051单片机,以解决嵌入式系统中键盘输入的特殊需求。" 在嵌入式系统开发中,特别是在特定领域如雷达信号模拟系统中,人机交互界面的输入设备通常是定制化的。S3C2410是三星公司的一款基于ARM9架构的微处理器,广泛应用于此类系统。文中提到的系统采用了WINCE 5.0作为操作系统,它是一种轻量级、实时的嵌入式操作系统,适用于多种硬件平台。 文章的核心内容是利用S3C2410的UART1串口来扩展5X5矩阵键盘,以替代传统的PS2键盘。UART(通用异步收发传输器)是一种常见的串行通信接口,用于设备间的双向通信。在这个设计中,AT89C2051单片机被用来控制键盘扫描,收集并处理按键信息,然后通过UART1发送到S3C2410。这种设计策略的优点在于,相较于使用GPIO(通用输入/输出)口,可以节省I/O资源,同时比开发USB驱动程序更简单,而且充分利用了处理器的外设接口。 在WINCE操作系统下,驱动程序模型是分层的,类似于Windows Driver Model (WDM)。键盘驱动程序由两部分组成:模型设备驱动程序(Model Device Driver, MDD)和物理设备驱动程序(Physical Device Driver, PDD)。MDD负责将扫描码转换为虚拟键,生成与虚拟键编码对应的字符,然后将这些信息封装并送入系统消息队列。PDD则专注于底层硬件交互,包括与UART1的通信,接收AT89C2051发送的扫描码,并按PS2协议进行解析。 为了适应这种新的键盘扩展方案,原生的PS2键盘驱动需要进行修改。在BSP(板级支持包)中,原有的PS2驱动被改造成能够处理串口UART1接收的数据。通过这种方式,即使硬件接口改变,系统仍能识别和处理键盘输入,保持了兼容性和效率。 总结来说,该研究提供了一种创新的方法,利用串口扩展矩阵键盘,解决了嵌入式系统中资源限制和定制化需求的问题。通过修改WINCE的驱动程序,实现了串口与键盘的无缝对接,提高了系统的人机交互体验,同时降低了开发复杂度。这种方法对于其他类似的嵌入式系统设计具有借鉴意义。