GameSalad入门:2D游戏制作无需编码

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"gamesalad入门教程 - gamesalad 教程" GameSalad是一款强大的2D游戏开发工具,尤其适合初学者和非编程背景的创作者。它的核心特性在于其拖放式的游戏制作界面,使得创建游戏的过程变得直观且易于上手。通过GameSalad Creator,用户可以快速构建游戏,无需编写复杂的编程代码。这种可视化开发方式降低了游戏开发的门槛,让创意得以迅速转化为实际作品。 GameSalad支持跨平台发布,包括iOS、Android、HTML5和Mac Desktop等主流平台,这极大地拓宽了游戏的受众范围。特别是对于独立开发者和教育领域,GameSalad提供了高效且灵活的解决方案。例如,教育工作者可以用它来教授游戏设计,学生则可以通过实践掌握基本的游戏制作原理。 GameSalad集成了知名的Box2D物理引擎,这是一个2D物理模拟库,广泛应用于许多知名游戏,如《愤怒的小鸟》和《翼飞冲天》。利用Box2D,开发者可以轻松实现游戏中的重力、碰撞检测和动态物体交互等物理效果,增加了游戏的真实感和趣味性。 在GameSalad中,有三个主要概念需要理解: 1. **场景(Scenes)**:类似于电影中的拍摄场景,是游戏发生的地方。一个游戏可能由多个不同的场景组成,每个场景都有其独特的视觉和交互元素。 2. **对象(Objects)**:是游戏中的基本构建块,可以视为游戏中的角色、道具或其他互动元素。每个对象都可以有自己的属性和行为,就像电影中的演员有自己的性格和动作。 3. **行为/逻辑(Behaviors/Logic)**:定义对象在游戏中的动作和反应。开发者可以通过设置行为来控制对象如何移动、碰撞、得分或其他复杂交互,这就好比导演指导演员如何表演。 GameSalad还提供云编译服务,允许用户直接在云端编译游戏,快速生成适用于不同平台的安装包,大大简化了发布流程。GameSalad是一个强大的工具,无论是为了娱乐、学习还是专业开发,都能提供一个高效且易用的游戏创作环境。通过本教程,读者将逐步掌握GameSalad的使用技巧,实现自己的游戏梦想。
2013-11-20 上传
目录 1. Blocks (容器) 3 1.1 Rule (规则) 3 1.2 Timer (定时器) 4 1.3 Group (分组) 5 2. Conditions (条件) 6 2.1 Attribute (属性) 6 2.2 Touch (触摸) 7 2.3 Key (按键) 8 2.4 Mouse Button (鼠标按键) 9 2.5 Mouse Position (鼠标位置) 10 2.6 Collision (碰撞检测) 11 2.7 AutoRotation (自动旋转) 12 3. Persistent (持续行为) 13 3.1 Constrain Attribute (约束属性) 13 3.2 Interpolate (插值修改) 14 3.3 Move (移动) 15 3.4 Move To (目标移动) 16 3.5 Accelerate (加速) 17 3.6 Accelerate Toward (目标加速) 18 3.7 Rotate (旋转) 19 3.8 Rotate To Angle (定角旋转) 20 3.9 Rotate To Position (旋转到角度位置) 21 3.10 collide (碰撞) 22 3.11 Animate (动画) 23 3.12 Particles (粒子) 24 3.13 Replicate (复制) 26 3.14 Control Camera (摄像机跟随) 27 3.15 Display Text (显示文本) 27 3.16 Note (注释) 27 4. Actions (单次行为) 28 4.1 Spawn Actor (生成对象) 28 4.2 Destroy (销毁对象) 29 4.3 Change scene (切换场景) 29 4.4 Reset scene (重置场景) 29 4.5 Pause Game (暂停游戏) 29 4.6 Unpause Game (解除暂停) 30 4.7 Reset Game (重置游戏) 30 4.8 Save Attribute (保存属性) 30 4.9 Load Attribute (读取属性) 30 4.10 Change Attribute (更改属性) 31 4.11 Change Velocity (更改速度) 31 4.12 Change Size (尺寸缩放) 31 4.13 Change image (更换图片) 32 4.14 Play Music (播放音乐) 32 4.15 Pause Music (暂停音乐) 32 4.16 Stop Music (停止音乐) 32 4.17 Play Sound (播放声音) 33 4.18 Keyboard Input (键盘输入) 33 5. Others 34