C语言奥赛罗小游戏:策略与边界优化

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本资源是一个C语言编程的小程序,用于实现奥赛罗棋(Othello)游戏。奥赛罗棋是一种策略性双人棋类游戏,玩家交替在棋盘上放置棋子,目标是通过翻转对方棋子来占据更多空间。在这个C语言版本的程序中,棋盘大小固定为6x6,使用字符'O'代表玩家1(黑棋),字符'@'代表玩家2(白棋)。程序的主要函数包括: 1. `display(charboard[][SIZE])`: 显示当前的棋盘状态,帮助用户理解游戏进程。 2. `valid_moves(charboard[][SIZE],intmoves[][SIZE],charplayer)`: 检查并返回合法的棋子移动位置,确保不会超出边界或导致己方棋子被翻转。 3. `make_move(charboard[][SIZE],introw,intcol,charplayer)`: 根据用户输入执行棋子移动,更新棋盘和移动记录。 4. `computer_move(charboard[][SIZE],intmoves[][SIZE],charplayer)`: 电脑智能算法选择最佳的下棋位置,模拟对手策略。 5. `best_move(charboard[][SIZE],intmoves[][SIZE],charplayer)`: 计算当前情况下最优的棋子移动,可能涉及到搜索算法。 6. `get_score(charboard[][SIZE],charplayer)`: 计算当前棋盘上的得分,判断游戏胜负。 7. `main()`函数:程序的入口点,初始化棋盘、计数器、玩家角色等,以及循环进行游戏直到用户选择退出。 程序的逻辑流程是首先询问用户是否继续游戏,然后在每次游戏循环中,交替让玩家和电脑执行移动操作,同时计算得分并更新棋盘状态。由于电脑的移动部分依赖于算法,所以需要具备一定的计算机思维和逻辑设计。用户可以通过修改代码来优化游戏规则或者提升电脑的决策能力,增加游戏的趣味性和挑战性。该程序适合初学者学习C语言并实践基础的控制结构和数据结构。
2012-02-14 上传
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。