蜗牛游戏程序编码规范详解
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"程序编码规范参考.pdf" 这篇文档主要介绍了蜗牛游戏公司的程序编码规范,旨在提高代码的可读性、可维护性和管理效率。规范适用于C++编程语言,并强调了在不同编程环境下的一致性。以下是规范的主要内容: 1. 命名规则: - 命名应具有描述性,易于理解和拼读。 - 类名和函数名采用驼峰式命名,类以大写字母开头,接口类以"I"开头。 - 常量全部使用大写字母,单词间用下划线分隔,避免使用宏。 - 类的数据成员前缀为"m_",全局变量前缀为"g_",静态变量前缀为"s_"。 - 变量名首字母小写,使用名词或形容词+名词的形式。 2. 示例: - 局部变量:`char *pStringBuffer`, `int &stringFindResult`, `bool isEngineStartup`。 - 函数命名:`unsigned int GetVoyageCoreState()`, `static bool GetVoyageServiceCount(int &count)`。 - 结构体:`struct NodeValue { int width; int height; }`。 - 枚举:`enum VoyageSupportType { VOYAGE_OS_SUPPORT_INVALID = 1, VOYAGE_OS_SUPPORT_WINDOWS = 2 }`。 - 联合体:`union Color { unsigned char arrColor[3]; struct { unsigned char r; unsigned char g; unsigned char b; } ColorRGB; }`。 - 类:`class`或`struct`类型的命名同样遵循驼峰式规则。 3. 其他规范: - 程序的版式:未具体说明,通常包括缩进、空格、换行等方面的约定。 - 注释:提供清晰的函数、类和模块级别的注释,以及脚本内部的注释要求。 - 服务端平台无关:强调代码应具有跨平台性,不受特定服务器环境限制。 - 服务端表格操作:可能涉及数据库操作和数据结构的规范化。 - 客户端文件读写:规定文件操作的标准化方法,确保安全性和一致性。 - 客户端内存操作:关注内存管理,防止内存泄漏和其他内存相关问题。 - 脚本内的注释:强调脚本语言的注释规范,帮助理解脚本功能和逻辑。 4. 规范的执行: - 规范是强制性的,所有开发者必须遵守。 - 若遇到规范未涵盖的情况,可参考《高质量C++/C编程指南》。 - 在特定编程环境(如MFC、Linux)中,可遵循环境特有的规范,但同一项目内需保持一致。 5. 总结: 编码规范是提升代码质量的关键,它能促进团队间的沟通,降低维护成本,同时鼓励良好的编程习惯。开发者应积极遵循这些规范,以创造更高效、更稳定的软件产品。
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