RoboCup仿真比赛:智能体设计与策略研究

5星 · 超过95%的资源 | 下载需积分: 9 | PDF格式 | 515KB | 更新于2024-10-09 | 64 浏览量 | 18 下载量 举报
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RoboCup仿真比赛是一个在分布式控制的多智能体(Multi-Agent)环境中进行的机器人足球竞赛,它提供了丰富的研究和实践平台。该比赛的特点包括: 1. **环境特性**: - 动态实时性:比赛周期为100毫秒,要求参赛的Agent在短时间内做出决策和执行动作,否则会错失机会。 - 环境噪声:SoccerServer负责生成模拟现实中的环境不确定性,增加比赛的复杂性。 - 通信限制:Client只能单独控制球员,且通信通过UDP/IP协议进行,不支持直接交互,所有协作依赖于Server。 - 合作与协调:参赛Agent需要共享一个目标,处理局部和全局目标、个体与团队目标之间的冲突。 2. **比赛结构**:比赛由多个Client(控制Agent的客户端)、Server(环境和信息交换中心)以及Coach(可能的人工指导)组成,如图所示。 3. **开发环境**: - 技术栈:通常选择Linux(如Ubuntu、SUSE或Fedora)作为开发平台,使用C++编程语言编写代码,通过g++编译器编译,并利用Makefile管理和Anjuta IDE进行项目管理。 - 程序架构:每个参赛队伍由11个相同的agent进程和1个coach进程构成,agent进程通过shell脚本启动,重点在于设计通用的agent程序,而非多个独立的程序。 4. **Agent程序结构**: - Agent程序的核心是设计和实现智能体的行为,包括底层动作和中高层策略。底层动作涉及具体的物理操作,如移动、射门等;中高层动作则涉及决策制定,如战术选择和团队合作策略;高层策略则是关于整体比赛策略和长远规划。 RoboCup仿真比赛不仅考察参赛者的编程技能,还测试了他们的算法设计、分布式系统管理、人工智能理论应用以及在有限条件下的团队协作能力。在这个平台上,研究者和开发者能够深入理解并实践多智能体系统和实时控制策略,推动机器人技术的发展。

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