C++ VC++6.0:基于对话框编程与常用控件应用详解

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本课件主要讲解了在VC++6.0环境下使用有模式对话框进行C++程序设计的基本概念和技术。课程涵盖了第18讲,其主要内容包括: 1. 基于对话框结构的程序设计:这是编程的基础,通过对话框可以构建用户界面,使程序更直观易用。 2. 添加菜单:在对话框结构中,理解如何创建并组织菜单,提升用户交互体验。 3. 创建模态对话框和非模态对话框:模态对话框会在执行期间阻止主窗口的其他操作,而非模态则允许用户同时处理多个任务。理解它们的区别和应用场景是关键。 4. 常用控件的使用:这是本节的重点,掌握各种控件如按钮、文本框、复选框等的创建、属性设置和事件处理,是实现功能交互的核心。 5. 应用程序设计实例:基于对话框的应用程序适合简单应用,通过向导快速生成,并设置对话框的属性,如版权信息、界面风格和控件选项。 6. 对话框属性设置:右键点击对话框可以调整字体、菜单、位置、滚动条等属性,以定制对话框的外观和功能。 7. 对话框初始化:在C++中,通常在构造函数和OnInitDialog()函数中完成对话框的初始设置,这涉及到对WM_INITDIALOG消息的处理。 通过学习这些内容,学生可以深入理解如何在VC++6.0环境中使用有模式对话框来设计和实现用户友好的程序界面,提高编程技能。对于想要从事C++编程或进一步提升编程实践能力的学生来说,这是一个重要的知识点。