Android开发指南:应用程序框架详解
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更新于2024-07-26
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"Android_开发指南中文版"
这篇文档是针对Android SDK 1.5版本的英文开发指南“Android Development Guide”中关于“应用程序框架”部分的中文翻译,涵盖了Android应用开发的核心概念。文档旨在提供技术学习,不适用于商业用途。
**应用程序基础**
在Android应用中,`Application`类是程序的基础,它是所有组件的全局上下文。它在应用的整个生命周期中存在,并且可以被所有组件访问。应用程序组件包括`Activity`、`Service`、`BroadcastReceiver`和`ContentProvider`。
**关键类**
- `Activity`: 应用程序的主要交互点,通常对应于屏幕上的一个视图。
- `Service`: 在后台运行的组件,没有用户界面,但可以执行长时间操作或与其他组件交互。
- `BroadcastReceiver`: 接收并响应系统广播的组件。
- `ContentProvider`: 管理应用程序的数据,允许其他组件通过URI进行访问。
**应用程序组件**
组件通过`Intent`激活和关闭。`Intent`是一种表示操作意图的对象,可以启动一个`Activity`或`Service`,传递数据,或者触发广播。
**激活组件:Intent**
`Intent`分为显式和隐式两种。显式Intent指定要启动的组件,而隐式Intent基于操作和数据类型,允许任何能够处理该Intent的组件响应。
**关闭组件**
组件的关闭通常由系统管理,例如,当内存不足时,系统可能会停止一个正在后台运行的`Service`。
**manifest文件**
AndroidManifest.xml文件是每个Android应用的关键组成部分,它包含了应用的所有组件声明、权限需求、Intent过滤器等信息。
**Intent过滤器**
Intent过滤器在`AndroidManifest.xml`中定义,用于让组件响应特定类型的`Intent`。这使得其他应用可以通过隐式Intent与你的组件交互。
**Activity和任务**
Activity是用户界面的入口点,可以组织成任务。任务是一系列按照用户操作顺序排列的Activity,它们共享一个回退栈。
**Affinity(吸引力)和新任务**
每个Activity都有一个亲和力,决定它属于哪个任务。新任务可以通过设置Intent的标志或在Manifest中配置来创建。
**加载模式**
包括标准模式、单实例模式、单任务模式和单栈模式,控制Activity如何在任务中创建和管理。
**清理堆栈**
通过FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP或FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,可以清理回退栈中的Activity,将焦点返回到栈顶的Activity。
**启动任务**
通过Intent的FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志,可以从非Activity上下文中启动新的任务。
**进程和线程**
**进程**
Android应用运行在自己的进程中,系统根据内存需求管理进程的生命周期。优先级低的进程可能在内存紧张时被杀死。
**线程**
默认情况下,每个Activity都在主线程(UI线程)中运行。长时间运行的操作应该在子线程中执行,以免阻塞用户界面。
**远程过程调用 (Remote Procedure Call, RPC)**
Android支持通过Binder机制实现进程间的通信。`AIDL`(Android Interface Definition Language)用于定义跨进程接口。
**线程安全方法**
当多个线程同时访问一个对象时,需要确保方法的安全性,避免数据竞争和不一致状态。Android提供了synchronized关键字和`Handler`来协调线程间操作。
**组件生命周期**
每个组件都有其特定的生命周期,包括创建、运行、暂停、恢复和销毁等状态。理解这些状态和相应的回调方法对于正确管理组件至关重要。
- **Activity生命周期**
- `onCreate()`: 创建Activity
- `onStart()`: Activity可见
- `onResume()`: Activity处于前台,用户与其交互
- `onPause()`: Activity不再与用户交互,但仍然可见
- `onStop()`: Activity不可见
- `onDestroy()`: Activity销毁
- **调用父类**
在重写生命周期方法时,通常需要调用父类的方法以确保正常的行为。
- **服务生命周期**
- `onCreate()`: Service创建
- `onStartCommand()`: Service开始运行
- `onBind()`: 提供 Binder 给客户端绑定
- `onUnbind()`: 所有客户端解绑后调用
- `onDestroy()`: Service销毁
- **广播接收器生命周期**
- `onReceive()`: 接收到Intent时调用,需尽快完成操作
- 静态注册的接收器在应用启动时激活,动态注册的接收器在注册后激活
- **进程与生命周期**
生命周期方法的调用与进程状态有关,例如,当进程被杀死时,所有组件的生命周期回调都会被调用。
**用户界面**
**视图层次View Hierarchy**
Android UI由多个相互嵌套的`View`和`ViewGroup`组成,形成视图树。`View`负责绘制和事件处理,`ViewGroup`负责布局和管理子视图。
**布局Layout**
布局是定义视图在屏幕上的排列方式。常见的布局有线性布局、相对布局、网格布局、表格布局等。
**部件Widgets**
Android提供丰富的UI部件,如按钮、文本框、图片视图、进度条等,开发者可以根据需求选择和定制。
**用户界面事件UI Events**
用户与UI的交互,如触摸、按键、滑动等,都会生成事件。事件通常由`View`的事件监听器处理。
**菜单Menus**
菜单用于在应用中提供额外的命令选项,包括选项菜单(在动作栏中)、上下文菜单(长按触发)和子菜单。
**高级话题**
这部分可能涵盖更复杂的技术,如动画、自定义视图、多媒体支持、网络编程、数据库操作等,这些都是Android应用开发中的重要领域。
这篇中文版的Android开发指南详细介绍了Android应用开发的基本要素,对于初学者和有经验的开发者来说都是宝贵的参考资料。
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