Android开发指南:应用程序框架详解

需积分: 9 3 下载量 39 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 921KB PDF 举报
"Android_开发指南中文版" 这篇文档是针对Android SDK 1.5版本的英文开发指南“Android Development Guide”中关于“应用程序框架”部分的中文翻译,涵盖了Android应用开发的核心概念。文档旨在提供技术学习,不适用于商业用途。 **应用程序基础** 在Android应用中,`Application`类是程序的基础,它是所有组件的全局上下文。它在应用的整个生命周期中存在,并且可以被所有组件访问。应用程序组件包括`Activity`、`Service`、`BroadcastReceiver`和`ContentProvider`。 **关键类** - `Activity`: 应用程序的主要交互点,通常对应于屏幕上的一个视图。 - `Service`: 在后台运行的组件,没有用户界面,但可以执行长时间操作或与其他组件交互。 - `BroadcastReceiver`: 接收并响应系统广播的组件。 - `ContentProvider`: 管理应用程序的数据,允许其他组件通过URI进行访问。 **应用程序组件** 组件通过`Intent`激活和关闭。`Intent`是一种表示操作意图的对象,可以启动一个`Activity`或`Service`,传递数据,或者触发广播。 **激活组件:Intent** `Intent`分为显式和隐式两种。显式Intent指定要启动的组件,而隐式Intent基于操作和数据类型,允许任何能够处理该Intent的组件响应。 **关闭组件** 组件的关闭通常由系统管理,例如,当内存不足时,系统可能会停止一个正在后台运行的`Service`。 **manifest文件** AndroidManifest.xml文件是每个Android应用的关键组成部分,它包含了应用的所有组件声明、权限需求、Intent过滤器等信息。 **Intent过滤器** Intent过滤器在`AndroidManifest.xml`中定义,用于让组件响应特定类型的`Intent`。这使得其他应用可以通过隐式Intent与你的组件交互。 **Activity和任务** Activity是用户界面的入口点,可以组织成任务。任务是一系列按照用户操作顺序排列的Activity,它们共享一个回退栈。 **Affinity(吸引力)和新任务** 每个Activity都有一个亲和力,决定它属于哪个任务。新任务可以通过设置Intent的标志或在Manifest中配置来创建。 **加载模式** 包括标准模式、单实例模式、单任务模式和单栈模式,控制Activity如何在任务中创建和管理。 **清理堆栈** 通过FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP或FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP标志,可以清理回退栈中的Activity,将焦点返回到栈顶的Activity。 **启动任务** 通过Intent的FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志,可以从非Activity上下文中启动新的任务。 **进程和线程** **进程** Android应用运行在自己的进程中,系统根据内存需求管理进程的生命周期。优先级低的进程可能在内存紧张时被杀死。 **线程** 默认情况下,每个Activity都在主线程(UI线程)中运行。长时间运行的操作应该在子线程中执行,以免阻塞用户界面。 **远程过程调用 (Remote Procedure Call, RPC)** Android支持通过Binder机制实现进程间的通信。`AIDL`(Android Interface Definition Language)用于定义跨进程接口。 **线程安全方法** 当多个线程同时访问一个对象时,需要确保方法的安全性,避免数据竞争和不一致状态。Android提供了synchronized关键字和`Handler`来协调线程间操作。 **组件生命周期** 每个组件都有其特定的生命周期,包括创建、运行、暂停、恢复和销毁等状态。理解这些状态和相应的回调方法对于正确管理组件至关重要。 - **Activity生命周期** - `onCreate()`: 创建Activity - `onStart()`: Activity可见 - `onResume()`: Activity处于前台,用户与其交互 - `onPause()`: Activity不再与用户交互,但仍然可见 - `onStop()`: Activity不可见 - `onDestroy()`: Activity销毁 - **调用父类** 在重写生命周期方法时,通常需要调用父类的方法以确保正常的行为。 - **服务生命周期** - `onCreate()`: Service创建 - `onStartCommand()`: Service开始运行 - `onBind()`: 提供 Binder 给客户端绑定 - `onUnbind()`: 所有客户端解绑后调用 - `onDestroy()`: Service销毁 - **广播接收器生命周期** - `onReceive()`: 接收到Intent时调用,需尽快完成操作 - 静态注册的接收器在应用启动时激活,动态注册的接收器在注册后激活 - **进程与生命周期** 生命周期方法的调用与进程状态有关,例如,当进程被杀死时,所有组件的生命周期回调都会被调用。 **用户界面** **视图层次View Hierarchy** Android UI由多个相互嵌套的`View`和`ViewGroup`组成,形成视图树。`View`负责绘制和事件处理,`ViewGroup`负责布局和管理子视图。 **布局Layout** 布局是定义视图在屏幕上的排列方式。常见的布局有线性布局、相对布局、网格布局、表格布局等。 **部件Widgets** Android提供丰富的UI部件,如按钮、文本框、图片视图、进度条等,开发者可以根据需求选择和定制。 **用户界面事件UI Events** 用户与UI的交互,如触摸、按键、滑动等,都会生成事件。事件通常由`View`的事件监听器处理。 **菜单Menus** 菜单用于在应用中提供额外的命令选项,包括选项菜单(在动作栏中)、上下文菜单(长按触发)和子菜单。 **高级话题** 这部分可能涵盖更复杂的技术,如动画、自定义视图、多媒体支持、网络编程、数据库操作等,这些都是Android应用开发中的重要领域。 这篇中文版的Android开发指南详细介绍了Android应用开发的基本要素,对于初学者和有经验的开发者来说都是宝贵的参考资料。