"本章介绍了如何在.NET Compact Framework程序中创建图形输出的基本知识。内容涵盖了不同类型的绘制表面,如显示屏幕、打印机、位图和元文件,以及.NET Compact Framework支持的矢量和光栅图形。此外,还详细讨论了Compact Framework图形中的Graphics类的作用,以及对文本、光栅和矢量输出的绘制支持。章节内容还包括如何在显示屏幕上和控件内进行绘制,以及颜色、画刷和位图的创建方法。"
在.NET Compact Framework中,创建图形输出涉及多个核心概念和技术。首先,引入了四种主要的绘制表面:显示屏幕、打印机、位图和元文件。显示屏幕是用户与程序交互的主要界面,打印机则用于硬拷贝输出。位图和元文件则为存储和处理图形提供了不同的方式,位图适用于像素级的图像处理,而元文件支持矢量图形,可以无损缩放。
接着,讨论了.NET Compact Framework对两种主要图形类型的支持:光栅和矢量。光栅图形是由像素组成,适合于表现复杂的图像,但放大时可能会失去清晰度。矢量图形基于数学公式,可以无限缩放而不会失真,更适合线条和形状的描绘。
Graphics类在.NET Compact Framework中扮演着至关重要的角色,它是所有绘图操作的基础。它提供了对光栅输出、矢量输出和文本输出的绘制支持。在显示屏幕上绘制时,Graphics类与设备上下文紧密关联,而在控件内部,通常通过响应Paint事件来执行绘图任务。非Paint事件的绘图可能会影响控件的正常更新,因此需要谨慎处理。
颜色是图形中的关键元素。.NET Compact Framework提供了系统颜色和命名颜色,允许开发者直接引用或通过RGB值定义颜色。画刷是填充图形区域的工具,可以通过系统颜色、命名颜色或RGB值创建。最后,位图的创建允许开发者加载或生成图像,并在程序中进行显示和处理。
本章详细探讨了.NET Compact Framework中的图形编程基础,从基本概念到具体实现,为开发者提供了一套全面的工具和知识,以实现丰富的图形界面和功能。无论是创建简单的控制还是复杂的图形应用,这些知识都是不可或缺的。