"GoF 23种设计模式解析提供了对设计模式的深入理解和C++实现,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类模式,旨在帮助开发者掌握面向对象分析和设计的核心。"
设计模式是软件工程中经过验证的、在特定情境下解决问题的有效方法,它们代表了最佳实践,被广泛应用于复杂软件设计中。GoF,即Gang of Four,由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者所著的《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,提出了23种经典的设计模式,这些模式被分为三大类别:
1. **创建型模式**:关注对象的创建,旨在将对象的创建过程抽象化,提供了一种创建对象的最佳方式。
- **工厂模式**:提供一个接口来创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定具体类。
- **抽象工厂模式**:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,无需指定它们的具体类。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。
2. **结构型模式**:关注如何组合现有对象,形成更大的结构,以实现新的功能。
- **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式**:使两个不兼容的接口能够协同工作。
- **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更具弹性的扩展机制。
- **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **享元模式**:在大数量对象中,利用共享技术有效支持大量细粒度对象的复用。
- **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口,简化了子系统的使用。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:关注对象之间的责任分配和交互。
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **策略模式**:定义一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
- **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。
- **观察者模式**:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- **中介者模式**:定义一个中介对象来封装一系列对象之间的交互,降低对象之间的耦合。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- **责任链模式**:避免将处理逻辑硬编码到对象中,而是让对象在其自身适合的范围内处理请求,将多个对象串联成一条链。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并且提供一个解释器来处理这个语言中的句子。
理解并熟练运用这些设计模式,不仅可以提高代码的可读性和可维护性,还能提高开发效率,使得代码更加灵活,易于扩展和复用。在实际项目中,根据需求和场景选择合适的设计模式,可以显著提升软件的质量和可维护性。同时,这些模式也是面试和进阶学习的重要内容。