交互式计算机图形学:基于着色器的OpenGL顶级教程

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"Interactive Computer Graphics: A Top-Down Approach with Shader-Based OpenGL, 6th Edition, written by Edward Angel and David H. Reinier, was published in 2011." 《交互式计算机图形学:基于着色器的OpenGL自顶向下方法》第六版是Edward Angel和David H. Reinier合著的一本专业图书,主要关注现代计算机图形学的理论与实践。该书于2011年出版,旨在为读者提供一个自顶向下的学习计算机图形学的途径,特别强调了使用基于着色器的OpenGL技术。 OpenGL是一种跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D图形,广泛应用于游戏开发、科学可视化、工程设计等领域。随着计算机硬件的发展,着色器在OpenGL中的应用越来越重要,它们允许开发者更深入地控制图形处理的各个阶段,包括顶点变换、光照计算、纹理映射等。 这本书的核心内容可能包括以下几个方面: 1. **图形学基础**:介绍基本的几何概念,如点、线、面,以及三维坐标系的理解,同时涵盖向量和矩阵运算,这是图形学中的基础工具。 2. **OpenGL编程**:讲解如何使用OpenGL API创建和管理图形上下文,设置视口,以及绘制基本形状。 3. **着色器语言(GLSL)**:介绍OpenGL着色器语言,包括顶点着色器、片段着色器,以及它们在图形流水线中的作用。 4. **图形流水线**:详细阐述OpenGL的图形处理流程,从顶点数据到屏幕像素的转换,包括顶点变换、裁剪、投影、视口变换、光栅化和像素操作。 5. **纹理和光照**:讲解如何使用纹理映射增加图形的真实感,以及如何实现各种光照模型以增强3D物体的表现力。 6. **高级主题**:可能涉及深度缓冲、模板缓冲、多边形偏移、混合模式、雾化效果,以及现代GPU特性,如计算着色器和多重采样抗锯齿等。 7. **实例与项目**:书中很可能包含丰富的示例代码和实践项目,帮助读者通过实际操作理解并掌握所学知识。 8. **学习资源**:配合教材,可能有配套的网站或资源,提供补充材料、练习题解答和软件工具,以支持自主学习。 此书对于计算机科学、游戏开发、视觉艺术等相关专业的学生和从业者来说是一本宝贵的资源,它能够帮助读者深入理解计算机图形学原理,并具备使用现代OpenGL进行图形编程的能力。
2023-06-13 上传