MFC绘图基础:设备环境对象与图形绘制

需积分: 9 6 下载量 139 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 1.21MB PPT 举报
"MFC绘图函数主要集中在设备环境对象的使用上,它是Windows编程中进行图形绘制的基础。本文档将探讨MFC中与设备环境相关的知识点,包括设备环境对象的生成、绘图函数的使用以及不同的设备环境类型。" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,绘图功能主要通过设备环境(Device Context,DC)对象来实现。设备环境是一个数据结构,它保存了窗口绘图表面的各种属性,如当前使用的画笔、画刷等。MFC中的设备环境类是CDC(Class for Device Context),它是其他设备环境类的基类。当需要在屏幕上绘制图形时,首先需要创建一个设备环境对象,这个对象负责设置绘图工具并提供绘制基本图形的方法。 1. **生成设备环境对象** 设备环境对象的创建通常与特定的窗口关联,例如在视图类(View)中进行绘图。当视图需要绘制或重绘时,MFC框架会调用视图类的`OnDraw`成员函数。在`OnDraw`函数内部,通常会传入一个`CDC`对象指针,这个对象已经准备好了绘图所需的环境。例如: ```cpp Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC) { // 在这里添加绘制代码 } ``` 2. **CPaintDC类** `CPaintDC`是`CDC`的一个特化版本,主要用于响应`WM_PAINT`消息。当你需要在视图窗口之外的窗口(如对话框)中绘制图形时,通常会在窗口类的`OnPaint`消息处理函数中创建`CPaintDC`对象。例如: ```cpp void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 在这里绘制图形 } ``` `CPaintDC`的构造函数会调用`BeginPaint`,而析构函数则调用`EndPaint`,确保绘图操作的完整性和窗口的正确更新。 3. **视图类绘图** 视图类(CView)已经提供了一个默认的`OnPaint`函数,它会生成并准备设备环境对象,然后调用`OnDraw`。如果你的窗口类是从视图类派生的,通常不需要自定义`OnPaint`函数,除非有特殊需求。如果需要清除屏幕,可以使用`InvalidateRect(NULL, TRUE)`来触发重绘。 4. **CClientDC和CGDIObject** - `CClientDC`用于获取窗口客户区的设备环境,它不包含窗口边框。 - `CGDIObject`是所有GDI对象(如画笔、画刷、字体等)的基类,你可以创建它的子类对象来管理这些绘图资源。 在MFC中,绘图涉及到的主要步骤包括:创建设备环境对象、选择合适的画笔和画刷、绘制图形(如点、线、矩形等)、最后释放和删除使用的GDI对象。这通常都在`OnDraw`函数中完成,确保绘图操作的正确执行。理解并熟练掌握设备环境对象的使用,是进行MFC图形编程的关键。