VC++计算机图形学实验:MFC绘图函数详解

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"该资源主要讲解如何在计算机图形学实验中使用VC++进行屏幕绘图,特别是通过MFC库中的绘图函数来画出简单的闭合图形,如矩形和椭圆。同时,介绍了如何建立一个VC++应用程序框架,以及设备环境对象在绘图过程中的作用和管理。” 在计算机图形学中,使用编程语言进行图形绘制是一项基础任务。VC++作为一款强大的开发工具,可以通过其MFC(Microsoft Foundation Classes)库支持在屏幕上绘制图形。MFC库提供了丰富的类和函数,简化了Windows应用程序的开发,其中包括绘图功能。 在描述中提到了两个关键的绘图函数:Rectangle和Ellipse。这两个函数都是MFC中的成员函数,用于在设备环境中画出矩形和椭圆。 1. Rectangle函数用于绘制矩形,其原型为: ```cpp BOOL Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2); ``` 这里的参数(x1, y1)和(x2, y2)分别代表矩形左上角和右下角的坐标。函数返回值为BOOL类型,表示操作是否成功。 2. Ellipse函数用于绘制椭圆,其原型为: ```cpp BOOL Ellipse(int x1, int y1, int x2, int y2); ``` 同样,参数(x1, y1)和(x2, y2)定义了一个矩形区域,椭圆将被绘制在这个矩形的边界内。 在VC++中,绘图通常在设备环境(Device Context, DC)上下文中进行。设备环境对象是Windows系统中用于管理绘图操作的对象,它包含了当前窗口的绘图属性,如画笔(Pen)和画刷(Brush)。每次只能有一个画笔和一个画刷处于活动状态,用于实际的绘图。 设备环境对象的创建和使用是通过特定的类来实现的: - CDC类是设备环境对象的基类,它提供了基本的绘图功能,如画点、线等。 - CPaintDC类是CDC的派生类,主要用于响应WM_PAINT消息,即窗口的绘制或重绘。当创建一个CPaintDC对象时,它会自动调用BeginPaint,而在对象析构时调用EndPaint,确保绘图操作的正确执行。 - CClientDC类则用于获取窗口客户区的设备环境,常用于在非视图窗口(如对话框)中绘图。 在视图类(View)中,绘图通常在OnDraw函数中完成,这个函数接收一个CDC类型的指针,通过这个指针调用绘图函数。对于非视图类窗口,需要在OnPaint函数中创建CPaintDC对象并进行绘图。 此外,为了清除画布或触发窗口重绘,可以调用InvalidateRect函数,传入NULL参数表示整个窗口,TRUE参数表示立即重绘。 通过VC++和MFC,我们可以利用提供的绘图函数和设备环境对象在屏幕上绘制出各种图形,从而实现计算机图形学中的实验需求。