VC++计算机图形学实验:绘制闭合图形与窗口裁剪
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更新于2024-08-19
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"这篇文档主要介绍了在VC++环境中使用MFC进行图形绘制,特别是闭合图形如矩形和椭圆的绘制方法。实验目标涵盖了图形显示、变换、裁剪、曲线绘制等多个方面,旨在提升实验者对计算机图形学的理解和实践能力。"
在VC++编程中,图形绘制是通过MFC(Microsoft Foundation Classes)库提供的类和函数来实现的。MFC为开发者提供了一种结构化的框架,使得在Windows环境下进行图形操作变得更为便捷。在描述的实验中,主要关注了以下几个知识点:
1. **图形绘制函数**:
- `Rectangle` 函数用于绘制矩形,它接受四个参数,分别是矩形左上角和右下角的坐标 `(x1, y1)` 和 `(x2, y2)`。这个函数会画出一个闭合的矩形边界。
- `Ellipse` 函数则用于绘制椭圆,同样接收四个参数,分别代表椭圆的两个轴所对应的矩形的角落坐标。此函数会画出完整的椭圆形,而非只有半部分。
2. **设备环境对象**:
设备环境(Device Context, DC)是Windows图形系统的核心概念,它包含了与特定设备(如屏幕或打印机)相关的绘图属性。`CDC` 类是设备环境对象的基类,包含了用于绘制点、线和图形的基本函数。在视图类中,通常会在 `OnDraw` 成员函数内进行绘图操作,使用传递进来的 `CDC` 指针进行实际的绘图工作。
3. **MFC绘图流程**:
- `CPaintDC` 是一个特殊的 `CDC` 类,它在构造时自动调用 `BeginPaint`,初始化设备环境,而在析构时调用 `EndPaint`,结束绘图并清理环境。在视图窗口的 `OnDraw` 函数中,通常会传入 `CPaintDC` 对象,以处理绘图需求。
- 在非视图窗口(如对话框)中,绘图通常在 `OnPaint` 消息处理函数中进行,需要创建 `CPaintDC` 来完成图形的绘制。
4. **图形学实验内容**:
实验不仅限于基本的矩形和椭圆绘制,还包括了多边形填充、图形变换、裁剪、曲线绘制以及更高级的形体表示和操作。例如,Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法用于处理图形的裁剪,而Hermite曲线、Bezier曲线和B样条曲线则是曲线绘制的重要方法。
5. **图形显示原理**:
在Windows编程中,图形的显示涉及到图形扫描转换、设备独立图形和像素操作等概念。比如,多边形的填充需要扫描转换算法,将多边形的边界转换为像素的集合,以便于填充颜色。
通过这些实验,开发者不仅可以掌握基本的图形绘制技术,还能深入理解计算机图形学背后的原理和处理流程,这对于开发图形界面的应用程序或者游戏至关重要。在VC++环境中,结合MFC的使用,可以高效地创建出丰富的图形用户界面。
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