"C语法第十五章:友元让一个类成为另一个类的操控者"

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电视机类(TV)和遥控器类(Remote)。接下来,我们需要考虑如何让遥控器类成为电视机类的友元。 在C++中,可以使用关键字friend将一个类声明为另一个类的友元类。在本例中,我们需要在电视机类中声明遥控器类为友元类。这样一来,遥控器类就能够访问电视机类的私有成员变量和私有成员函数。 友元类的声明通常放在类的声明中,并且在类的内部进行声明。友元类的声明格式如下: class TV { // 对Remote类的友元声明 friend class Remote; // 电视机的成员变量和成员函数 ... }; 在上述代码中,我们声明了Remote类为TV类的友元类。现在,Remote类就能够访问TV类的私有成员了。 接下来,我们来看一下如何在Remote类中操纵和影响TV类的对象的功能。为了简化示例,我们假设电视机有一个开关状态的成员变量和一个用于获取当前开关状态的成员函数。遥控器类需要能够访问并操作这些成员。代码如下: class TV { // 对Remote类的友元声明 friend class Remote; private: bool isOn; // 电视机的开关状态 public: bool getState() { return isOn; } }; class Remote { public: void turnOn(TV& tv) { tv.isOn = true; // 通过友元访问和修改TV类的私有成员 } void turnOff(TV& tv) { tv.isOn = false; // 通过友元访问和修改TV类的私有成员 } }; 在上述代码中,Remote类中的turnOn()和turnOff()函数可以通过TV类对象的引用来操作和修改TV类的私有成员isOn。这样一来,我们就实现了遥控器类对电视机类的操控功能。 通过友元关系,我们能够在两个独立的类之间建立联系,并且让一个类操纵和影响另一个类的功能。请注意,友元关系并不意味着继承关系或其他形式的关联关系,它仅仅是一种允许类之间共享私有成员的机制。 通过使用友元关系,我们可以在C++中实现更灵活、更高效的类之间的交互。但是需要注意的是,过度使用友元关系可能导致程序逻辑复杂化,降低代码的可读性和可维护性。因此,在使用友元关系时,需要慎重考虑,并确保其真正符合设计需求。