手撕TCP RPC:仿Dubbo实战与接口设计

1 下载量 145 浏览量 更新于2024-08-30 收藏 793KB PDF 举报
本文档介绍了如何手撕一个基于TCP的仿Dubbo的简单RPC实现,作者分享了在面试过程中了解到RPC(Remote Procedure Call)的概念,特别是当被问及远程调用时的经历,促使他们决定详细记录这个过程,以便他人也能从中受益。 首先,作者阐述了实现的思路,即my-rpc系统通过client调用预先定义的interface来与server通信。整个过程被分解为几个关键步骤: 1. **方法调用效果实现**: - RPC的核心在于客户端和服务端之间的交互,客户端通过调用interface中的方法来执行远程服务。这里的接口扮演了API的角色,定义了服务的接口规范。 2. **分模块设计**: - 分模块开发有助于代码管理,包括: - **写接口**:定义接口,如UserInfoService,这些接口定义了服务的方法签名,便于客户端调用。 - **序列化和统一编码**:RPC需要将数据进行序列化以便在网络上传输,可能涉及到JSON或自定义序列化格式,这里提到的可能是使用某种形式的数据格式转换。 - **实例和接口**:客户端和服务端都需要实例化接口对象,确保正确调用。 3. **通过Socket实现RPC**: - 实现RPC通信的基础是Socket编程,客户端和服务端通过Socket进行连接。作者强调了协调模块间的依赖,特别是保持TCP连接和使用反射机制。 4. **服务端实现**: - 服务端包含一个ServerHandler类,它负责监听来自客户端的连接请求,接收请求后在新线程中处理。具体实现时创建ServerSocket,阻塞地等待连接,并对每个连接进行处理。 5. **客户端代理**: - 客户端通过代理模式与服务交互,代理负责包装接口调用,将其转化为适合网络传输的形式,再将结果反序列化并返回给调用者。 6. **运行测试与问题解决**: - 在测试阶段遇到了连接拒绝的问题,通常是因为服务端尚未启动或者网络配置不正确。作者提到的“Connection refused”异常表明服务器并未监听指定端口,需要检查并调整服务器配置。 通过以上步骤,作者实现了基于TCP的myRpc系统,该系统模仿Dubbo的架构,提供了一个简单但功能完整的RPC框架。这个过程不仅锻炼了编程技能,还加深了对RPC工作原理的理解,对于面试者来说是一次宝贵的经验分享。