MFC实现串口通信:ActiveX与Win API在Windows环境的应用

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"MFC实现串口编程" 在Windows应用程序开发中,串口通信是一个常见的需求,用于连接和通信各种外部设备,如单片机、传感器等。MFC(Microsoft Foundation Classes)提供了一种方便的方式来实现串口编程,使得开发者能够高效地构建串口通信功能。本文将深入探讨串行通信的基本原理以及如何使用MFC在Windows NT和Win98环境下进行串口编程。 串行通信的基本原理是通过串行端口进行数据的编码和解码。在发送数据时,CPU中的字节数据会被转换成串行位流,而在接收数据时,这些串行位流则被转换回字节数据。在Windows操作系统中,串口被视为系统资源,需要通过API函数进行打开和关闭操作以确保资源的有效管理。 MFC提供了两种主要的串口编程方法:使用ActiveX控件和直接调用Win API。ActiveX控件如MSComm控件,提供了一种直观的方式来配置和控制串口,包括设置波特率、校验位、数据位和停止位等参数。而Win API方式则更为底层,直接调用像CreateFile、SetCommState和ReadFile等函数进行细致的控制。 串口通信程序通常采用事件驱动模型,非阻塞通信方式,这意味着程序不会因等待串口数据而被阻塞,而是通过轮询或事件通知机制来处理数据的发送和接收。此外,对于需要同时处理多个串口通信的复杂应用,多线程技术也常被引入,每个串口通信任务在一个独立的线程中执行,以提高系统的响应性和并发性。 在实际接线时,RS-232C接口通常使用25芯或9芯插头座,其中关键信号线包括:2脚(TXD)为发送数据,3脚(RXD)为接收数据,4脚(RTS)和5脚(CTS)用于握手协议,6脚(DSR)和20脚(DTR)表示设备状态,8脚(DCD)用于载波检测。电气特性规定了最高20Kbps的数据传输速率和15米的最大通信距离。 在Windows API中,串口的速率可以设置得更高,例如支持到RS_25600,这使得高速串口通信成为可能。开发者需要根据实际设备的性能和通信需求来合理设定串口参数。 通过理解串行通信的基本原理,并熟练掌握MFC提供的工具,开发者可以创建出功能强大的串口通信应用程序,实现与各种串行设备的有效交互。无论是简单的数据传输还是复杂的通信协议实现,MFC都能提供可靠的支持,帮助开发者轻松应对串口编程的挑战。