多媒体联网:从尽力而为到QoS机制

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"《计算机网络:自顶向下方法》第7章主要讲解了多媒体联网的相关概念,包括多媒体应用的分类、服务质量(QoS)的需求、流式存储与实时多媒体的区别,以及相关的协议和架构。本章关注尽力而为的服务、QoS机制、如RTP、RTCP、SIP的协议,内容分发网络(CDN),调度和监管,综合服务与区分服务(如RSVP)等。" 在计算机网络中,多媒体联网是一个关键领域,尤其是随着互联网技术的发展,音频和视频流的应用日益普及。第7章深入探讨了多媒体应用的特性,它们通常对延迟非常敏感,但相对而言更能容忍丢包。多媒体应用大致分为三类:流式存储音频和视频、流式实况音频和视频以及实时交互音频和视频。 流式存储多媒体是指媒体内容预先存储在源端,然后通过网络传输到客户端进行播放。在此过程中,客户端可以在数据完全接收之前开始播放,这要求有合理的初始延迟,如10秒,并且需要快速响应如暂停、倒带等VCR功能。实时流式传输,如互联网广播或实况体育赛事,需要重放缓存来处理网络波动,确保实时内容的顺畅播放。 为了满足多媒体应用对服务质量(QoS)的需求,网络需要提供各种机制。尽力而为的服务是网络的默认模式,但在某些情况下,如实时交互应用,需要更高级别的服务保证,如减少延迟和抖动,避免突发丢包。为此,章节中提到了RTP(实时传输协议)、RTCP(实时传输控制协议)和SIP(会话初始化协议)等协议,它们在多媒体通信中起到关键作用。 此外,内容分发网络(CDN)被用来优化多媒体内容的分发,通过在网络边缘缓存内容来降低延迟。当尽力而为的服务无法满足需求时,就需要采用如综合服务(Integrated Services)和区分服务(DiffServ)这样的QoS架构,其中区分服务使用DSCP(差分服务代码点)在IP包头中标识优先级,以实现不同级别的服务。 RSVP(资源预留协议)是一种用于预留网络资源以保证特定服务质量的协议,它允许在数据传输前预留带宽和其他资源,以确保多媒体流的平稳传输。 本章深入剖析了多媒体联网的各个方面,从应用需求到网络协议和架构,为理解和构建高效多媒体网络服务提供了理论基础和实践指导。