C语言编译点餐系统代码实现
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更新于2024-08-29
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"C语言实现点餐系统,包括菜品、附食、饮料的定义和套餐的组合,以及消费清单的输出功能。"
在C语言中实现一个简单的点餐系统,可以涉及面向对象编程的概念,文件操作,以及基本的输入输出控制。这个系统包括三个类:`shiwu`(菜品),`Taocan`(套餐)和一些全局变量来存储用户的选择和费用。下面是对这些关键知识点的详细解释:
1. **面向对象编程**:
- `shiwu` 类代表菜品,包含两个成员:`mingzi`(菜品名)和`price`(价格)。类提供了默认构造函数和参数化构造函数,用于创建菜品对象。
- `Taocan` 类代表套餐,包含一个字符串成员`mingzi`(套餐名)和一个`shiwu` 类型的数组`tc[3]`(包含三款菜品),以及总价`price`。该类也有构造函数,用于组合套餐并计算价格。
2. **全局变量**:
- `zhucan`,`fushi` 和 `drink` 数组分别表示主菜、附食和饮料,每个数组包含三个`shiwu` 对象,存储了预设的菜单。
- `taocan` 数组则存储了三个预定义的套餐,每个套餐由一个主菜、一个附食和一个饮料组成。
- `myshiwu` 数组用于存储用户选择的菜品,`mymoney` 存储用户的总花费,`mynum` 记录用户选择的菜品数量。
3. **文件操作**:
- 函数`write()` 使用`ofstream` 类来创建一个名为"list.txt"的文件,并向其中写入消费清单。这涉及到文件流的打开、写入和关闭操作。
- 内容包括套餐的名称、价格以及总价,格式化输出到文件中。
4. **输入输出控制**:
- 代码中使用了`iostream`,`conio.h`(Windows环境下)库进行标准输入输出和控制台输入的处理。例如,`cout` 和 `cin` 用于在控制台显示信息和接收用户输入。
- `#include<conio.h>` 提供了`getch()` 函数,允许程序暂停直到用户按下任意键,通常用于防止程序立即退出。
5. **结构与逻辑**:
- 程序可能包括一个主函数,通过循环和条件判断实现点餐流程,如用户选择菜品、查看套餐、支付和打印消费清单等操作。
- 用户的选项可以通过`switch` 或者`if-else` 结构来处理,每个选项对应一个功能函数。
6. **内存管理**:
- 在C++中,使用`new` 和 `delete` 关键字进行动态内存分配和释放。在这个例子中,由于使用了数组,动态内存管理没有直接体现,但在实际的大型项目中,可能会用到动态分配来存储用户选择的菜品。
以上就是这个C语言点餐系统的主要技术点,它展示了如何使用C++的基础知识,如类、对象、文件操作以及基本的控制流程,来实现一个简单实用的应用程序。
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