C++自定义数据类型:结构体、共用体与枚举

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本资源主要介绍了C++程序设计中的用户自定义数据类型,包括结构体类型、共用体类型、枚举类型以及typedef声明新类型的相关知识。在C++中,第7章内容深入探讨了指针这一核心概念,它是从C语言继承而来且对C++编程至关重要。 6.1 指针概念与操作 指针是C++中的关键概念,它是一个变量,用于存储内存地址。使用取地址运算符“&”获取变量地址,如变量i的地址为0x0066FDF4。理解地址与内存内容的区别至关重要,地址是变量在内存中的位置,而内容则是该位置上的数值。指针可以通过地址间接访问和修改变量,如`*i_pointer=3`等价于直接改变变量i的值。 定义指针变量的一般形式是`数据类型*标识符`,其中数据类型指的是指针指向的变量类型,而不是指针本身的类型。例如,`int *p1`声明了一个指向整数的指针p1。在使用指针前,必须确保为其分配有效的内存地址,这可以通过初始化完成,如`int *p1 = &i`或`int *p2 = 0`(后者默认初始化为NULL地址)。 6.2 变量与指针的关系 指针变量实际上是一个存储地址的容器,通过`*`运算符可以访问它所指向的变量。在代码中,`i_pointer`是一个指针变量,`*i_pointer`则表示`i_pointer`所指向的变量,即`i`。例如,当执行`*i_pointer = 3`时,实际上是改变了变量`i`的值。同时,指针可以与其他变量一起声明,并在声明时进行初始化,这是指针灵活性的一个体现。 结构体类型、共用体类型和枚举类型是C++中用于创建自定义数据类型的其他重要机制。结构体允许组合多个不同类型的数据成员,共用体则共享同一块内存空间,枚举则是一组预定义的常量。在第7章中,这些内容会详细阐述如何定义和使用这些数据类型,以及它们在程序设计中的应用场景和优势。 本章内容对于理解C++的高级特性,尤其是内存管理、数据组织和高效操作具有重要意义,有助于提升程序员的编程技能和效率。通过深入学习和实践,学生能够掌握如何利用指针和自定义数据类型优化C++程序的设计和实现。