北大编程实习作业:魔兽世界C++实例源码解析
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更新于2024-09-08
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本篇代码是针对北京大学程序设计实习课程的一份魔兽世界相关的C++大作业,旨在实现一个简化版的角色战斗系统。以下是关键知识点的详细解释:
1. **数据结构与数组定义**:
- 定义了`number_color`数组用于存储城市颜色(0表示红色,1表示蓝色)。
- `present_hour`和`present_minute`用于记录当前时间,可能用于计时或触发某些事件。
- `total`数组用于统计不同角色的数量。
- `warrior_health`数组存储五个角色(龙、忍者、冰人、狮子、狼)的健康值。
- `warrior_attack`数组则对应角色的攻击力。
- `warrior_name`、`weapon_name`和`color_name`分别用于存储角色名、武器名和颜色名。
2. **战斗规则和逻辑**:
- 删除操作需谨慎:注释提到删除对象时需确保正确释放内存,防止内存泄漏。
- 战斗伤害计算:战斗过程中,根据攻击者的攻击力和目标角色的健康值,动态调整伤害值。
- 魔法道具:如`bomb`可能需要特定的使用条件,比如在特定回合才能使用,并可能影响剑的攻击力或施法效果。
- 城市战斗转移:`city::fight()`函数可能涉及角色间的健康值转移,且有特定的判断条件,如当`wolf`与`wolf`对战时,会检查特殊情况。
3. **时间管理**:
- `present_minute`和`total_minute`可能用于控制战斗节奏,例如每分钟执行一次特定操作或更新状态。
- `health_return`数组可能记录每个角色的返回健康值,这在战斗后分配给相应角色。
4. **角色顺序和排列**:
- `order`二维数组定义了战斗序列,用于确定角色之间的战斗顺序。
- `order_now`数组可能用于跟踪当前的战斗顺序,随着战斗进行而改变。
5. **布尔变量和条件判断**:
- `last_color`布尔数组可能是用来记录上一回合的城市颜色,用于判断某些条件,比如城市颜色变化后的特殊行为。
- `boollast_color`的值可能会影响角色的行为,例如切换使用的武器或执行特定动作。
6. **入口函数和全局变量**:
- 提供了可能的入口函数,如初始化函数、战斗函数等,以及全局变量声明,用于控制整个战斗流程。
总结,这份C++源代码提供了一个简化的魔兽世界风格的战斗系统,包含了角色、武器、战斗规则、时间管理、顺序控制和条件判断等多个模块。通过阅读和理解这些代码,学生可以深入了解如何用C++实现游戏逻辑,包括数据结构的设计、战斗过程的控制以及条件判断的运用。
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2023-06-12 上传
2023-06-05 上传
2024-02-23 上传
2014-04-26 上传
Xingyexiaoyao
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