自制C语言拼图游戏源码解析
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更新于2024-07-20
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"C语言拼图游戏"
这篇代码是用C语言编写的一个拼图游戏,编译环境为VC++6.0。游戏包含了图像资源,总大小约为15MB。作者为高坤,他请求他人在转发代码时注明来源,并表示自己是初学者,欢迎有经验的程序员提供批评和建议。
在代码中,可以看到以下关键知识点:
1. **Windows API**:游戏是基于Windows平台开发的,使用了Windows API函数,如`<windows.h>`头文件中的函数,来处理窗口、消息和图形显示。
2. **图形处理**:游戏使用`HBITMAP`来处理位图,这是Windows GDI(图形设备接口)的一部分,用于在屏幕上显示图像。`HBITMAP pic, empty, compare_pic, pict[8], compare_pict[8], other;`这些变量存储了游戏所需的图片资源。
3. **设备上下文(Device Context, DC)**:`HDC hdc, mdc;`是设备上下文的句柄,它们用于在屏幕上绘制图形和文本。
4. **鼠标事件**:`int mouse_x, mouse_y;`存储鼠标的位置信息,这对于用户交互至关重要,因为拼图游戏通常需要用户通过点击或拖动来操作拼图块。
5. **游戏状态**:`n=0, line=3, high3=100, high4=200, high5=300;`这些变量可能代表游戏的不同状态,例如步数(n),难度级别(line)以及不同难度下的最高分数。
6. **字符串处理**:`char str[10];`用于存储字符串,例如显示步数或游戏记录。
7. **布尔变量**:`bool fin, new3, new4, new5;`这些布尔变量可能用于跟踪游戏是否结束(fin)以及不同难度级别的新游戏状态。
8. **结构体**:`struct Point`定义了一个包含`x`和`y`坐标以及`num`的结构,这可能表示拼图块的位置和编号。
9. **函数声明**:
- `MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);`注册窗口类。
- `BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);`初始化应用程序实例。
- `LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam);`窗口过程函数,处理窗口消息。
- `void MyPaint();`自定义的绘画函数,用于在窗口上绘制游戏画面。
- `void Change_Block(int block1, int block2);`交换两个拼图块的属性。
- `void Save();`保存游戏记录。
- `void GetPos();`生成随机排列,可能是初始化拼图块的位置。
- `int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow);`应用程序的入口点。
10. **游戏逻辑**:游戏的核心逻辑可能包含在`WinMain`函数中的消息循环里,通过`GetMessage`获取并处理消息,以及调用`WndProc`来响应各种窗口事件,如鼠标点击和移动。
这个C语言拼图游戏项目展示了如何利用基本的Windows API功能创建一个简单的图形用户界面应用,同时涉及到了图形处理、用户输入处理和游戏逻辑等概念。对于想要学习Windows程序设计或C语言游戏开发的人来说,这是一个很好的实践案例。
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