Visual Studio 2010下Ogre安装与配置教程

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本文档详细介绍了如何在Visual Studio 2010环境下配置和安装Ogre图形渲染引擎,包括针对初学者的一系列步骤。Ogre是一个强大的跨平台3D图形库,适用于游戏开发和其他需要高质量3D渲染的应用。 首先,确保安装了Microsoft DirectX SDK,因为Ogre依赖于它。如果先安装了Visual Studio 2010再安装DirectX SDK,可能需要进行额外的配置。这里提到的是先安装DirectX SDK的情况,这可以避免一些潜在的问题。 1. 下载和安装OgreDemos_v1-7-0: - 访问网址:<http://www.ogre3d.org/download/demos>,下载最新版本的Ogre Demos。 - 安装时遵循官方提供的步骤,这个阶段主要是为了获取Ogre的基本示例和工具。 2. 下载、安装和配置OgreSDK_vc10_v1-8-1: - 在<http://www.ogre3d.org/download/sdk>获取Ogre SDK for Visual Studio 2010。 - 安装过程中,注意创建一个新的解决方案,并配置环境变量OGRE_HOME,指向Ogre SDK的安装路径,如图所示。 - 成功安装后,可以在Visual Studio 2010中生成新的项目方案。 3. 设置up an application (教程参考): - 参考官方文档:<http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Setting+Up+An+Application+-+Visual+Studio> - 下载TutorialFramework.zip文件,通常可以从Ogre网站获取。 - 将下载的文件解压,将其内容添加到现有项目中,包括四个或更多文件。 - 在项目配置中,确保所有配置都被选中,然后在调试配置中设置执行路径,如`$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)\$(ProjectName).exe`。 - 工作目录设置为`$(OGRE_HOME)\Bin\$(Configuration)`,以确保正确查找Ogre库文件。 - 添加包含目录,比如`$(OGRE_HOME)\include`和`$(OGRE_HOME)\include\OIS`,以链接到必要的头文件。 通过这些步骤,初学者可以顺利地在Visual Studio 2010环境中集成Ogre,进行3D应用的开发。记住,始终保持与官方文档同步,并根据自己的项目需求进行适当的调整。