OGRE 1.7.1配置教程:Visual Studio 2005 整合

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"OGRE 1.7.1配置教程 for Visual Studio 2005" 本文档将详细介绍如何在Windows XP环境下配置OGRE 1.7.1图形引擎,结合Visual Studio 2005进行开发。配置过程涉及多个步骤,包括软件的安装、补丁的更新以及依赖库的编译。 首先,你需要确保你的系统满足基本安装要求。这包括: 1. 安装Visual Studio 2005 Team Suite(中文版)。这是开发环境的基础,用于编写和编译OGRE项目。 2. 安装`WindowsInstaller4.5`,即`WindowsXP-KB942288-v3-x86.exe`,这是一个重要的Windows补丁,用于支持安装程序的运行。 3. 安装`Windows Platform SDK (Server2003R2PlatformSDKFull)`,这个平台开发工具包提供了构建Windows应用程序所需的各种库和工具。 4. 安装`VS80sp1-KB926604-X86-CHS.exe`,这是Visual Studio 2005 Team Suite的Service Pack 1,以获取最新的修复和改进。 5. 安装`DXSDK_Aug09.exe`,这是Direct3D 9.0 SDK,用于3D图形处理。 在配置过程中,你可能还会遇到一些问题,需要额外的补丁,例如: 1. `VS80sp1-KB971090-X86-INTL.exe`,这是一个解决OGRE执行时特定错误的补丁,确保OGRE SDK及其附属文件的兼容性。 接下来是OGRE的配置步骤: 1. 安装OGRE SDK预编译包`OgreSDK_vc8_v1-7-1p1.exe`,它会解压到指定目录,例如`D:\WorkShop\DevelopmentShop\OGRE\ORGE_SDK\OgreSDK_vc8_v1-7-1`。注意,这个安装过程不会自动创建环境变量,你需要手动添加`OGRE_HOME`,值设为解压后的路径。 2. 安装OGRE的应用向导`Ogre_VC8_AppWizard_1.7.0_4.exe`,方便创建新的OGRE项目。 3. 解压缩`OgreDependencies_MSVC_20100501.zip`,并将其中的`Dependencies`文件夹复制到OGRE SDK的根目录。 4. 打开`Dependencies\src\OgreDependencies.VS2005.sln`,这是一个Visual Studio解决方案,包含OGRE的依赖库。你需要编译这个解决方案,确保Debug和Release模式都被覆盖。 5. 安装并使用`cmake-2.8.1-win32-x86.zip`,这是一款跨平台的构建工具,用于管理和生成项目。运行`cmake-gui.exe`,在"Source code"文本框中输入OGRE源码路径(例如`D:\Wor`),在"Build the Binaries"文本框中也输入相同的路径,然后配置和生成项目。 完成以上步骤后,你应该已经成功配置了OGRE 1.7.1与Visual Studio 2005的开发环境,可以开始创建和编译基于OGRE的3D图形应用了。在实际开发过程中,可能会遇到各种问题,如链接错误或找不到库,这通常需要检查环境变量设置、编译选项,以及库的版本匹配性。确保所有依赖项正确无误,并遵循OGRE的官方文档或社区指南,有助于解决问题。