OGRE 1.7.1 安装与配置教程
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更新于2024-07-29
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"OGRE 1.7.1 使用说明文档是针对初学者的游戏开发教程,包含中英文内容,共10章节,并提供每章节的小练习,帮助学习者逐步构建自己的游戏。文档提供了OGRE 1.7.1 的下载链接、依赖库的获取途径以及详细的编译和配置步骤。此外,还提到了CEGUI 0.7.1的下载、配置和编译指南,作为OGRE的扩展界面库。"
在深入探讨OGRE 1.7.1之前,首先了解OGRE是什么至关重要。OGRE,全称为Object-Oriented Graphics Rendering Engine,是一款开源的三维图形渲染引擎,广泛用于游戏开发、模拟和可视化应用。它提供了强大的图形处理能力,支持多种渲染技术,并且与多种编程语言兼容,尤其是C++。
在安装OGRE 1.7.1时,首先要从官方源代码托管平台SourceForge上下载对应版本的压缩包。下载完成后,建议将解压后的目录重命名为版本号,方便管理。接着,获取并解压其依赖库,这些库通常包括必要的编译工具和运行时库,如Boost、Zlib等。然后,使用Visual Studio打开依赖库的解决方案文件进行编译,生成Debug和Release版本。
配置OGRE 1.7.1需要CMake工具,可以从官方网站下载最新版本。安装完成后,运行CMake-GUI,设置源代码目录(即OGRE解压的路径)和构建目录。通过CMake配置项目,选择与你的Visual Studio版本匹配的选项,然后点击“Configure”和“Generate”,这将自动生成OGRE的解决方案文件(OGRE.sln)。最后,打开此解决方案,编译OgreMain、RenderSystem_Direct3D9(或其他适配的渲染系统)以及必要的插件,以完成OGRE的基本搭建。
除了OGRE,CEGUI(Crazy Eddie's GUI System)0.7.1是另一种重要的组件,它为OGRE提供了用户界面功能。CEGUI同样需要下载、配置和编译。其依赖库可能包括FreeType、TinyXML等,下载后同样进行解压和编译。CEGUI的配置也需要通过CMake进行,过程与OGRE类似,但可能需要额外设置一些CEGUI特定的选项,例如指定字体渲染库。
在成功编译并配置完OGRE和CEGUI之后,开发者就可以利用这两个库开始创建具有丰富界面元素的3D游戏或应用程序了。通过教程中的章节和练习,新手可以逐步掌握如何导入模型、创建场景、管理光照、实现交互式界面等关键技能,最终构建出属于自己的游戏世界。
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2010-06-16 上传
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xyh10127
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