C#版新版设计模式手册:全面解析23种设计模式

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"新版设计模式手册[C#],涵盖了创建型、结构型和行为型三大类设计模式,由 Terrylee 整理制作。" 在软件工程中,设计模式是经过验证的解决常见问题的模板,它提供了在特定情况下设计系统的最佳实践。C# 版的新版设计模式手册详细介绍了23种经典的设计模式,这些模式对于提升代码的可维护性、可扩展性和可复用性至关重要。 一.创建型模式: 1. **单件模式**:确保一个类只有一个实例存在,同时提供全局访问点。适用于需要全局共享和控制实例的场景,例如配置管理或日志服务。实现通常包括私有构造函数和静态工厂方法。 2. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。适用于当系统需要一组相关对象,而这些对象的类可能在不同的平台或需要变化时。 3. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。适合于创建步骤多、结构复杂的对象,避免在构造过程中出现大量参数。 4. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。适用于当一个类不知道它所必须创建的对象的类,或者类的实例化需要大量重复的代码。 5. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型来创建新的对象。适用于需要频繁创建相似对象的情况,可以减少内存分配,提高性能。 二.结构型模式: 6. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器使原本不兼容的类能够一起工作。 7. **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。适用于当抽象和实现可能独立变化时,降低耦合度。 8. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合模式可以使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 9. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰模式比生成子类更为灵活。 10. **外观模式**:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。外观模式使子系统更易于使用,降低了客户端和子系统之间的耦合。 11. **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 12. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于延迟加载、安全控制或增加额外功能。 三.行为型模式: 13. **职责链模式**:将请求沿着处理者链进行传递,直到某一个处理者处理该请求。避免硬编码具体的接收者,简化对象间交互。 14. **命令模式**:将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求以及支持可撤销的操作。 15. **解释器模式**:定义一个语言的文法表示,并提供一个解释器来解析该文法并执行相关操作。 16. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。 17. **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互,减少类间的耦合。 18. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 19. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 20. **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 21. **策略模式**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用它的客户。 22. **模版方法模式**:在一个方法中定义一个算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 新版设计模式手册[C#]深入探讨了这些模式的意图、结构、适用性以及示例代码,为C#开发者提供了宝贵的参考资料,有助于提升软件设计水平和团队协作效率。