ActionScript3.0与Flash CS5:编程语言新纪元

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"ActionScript_3[1].0_For_Flash_CS5.pdf 是一份详细讲解ActionScript 3.0的教程资料,适用于学习Flash开发的人员。这份文档介绍了ActionScript 3.0作为Adobe Flash Player运行时环境的编程语言,其在实现交互性、数据处理等方面的关键作用。" ActionScript 3.0是ActionScript的重大升级,带来了显著的性能提升和更加严谨的编程模型。在这一版本中,ActionScript的执行依赖于新的ActionScript虚拟机(AVM2),它使用新的字节码指令集,从而提高了运行效率。此外,ActionScript 3.0的编译器也进行了优化,更严格地遵循了ECMAScript标准,能够进行更深入的代码优化。 面向对象编程在ActionScript 3.0中得到了强化,提供了一个完整的面向对象模型,开发者可以对对象进行更底层的控制。新版本的API进行了扩展和改进,支持更高级别的编程需求。ActionScript 3.0的语言核心基于ECMAScript第4版草案规范,而其XML处理则采用了ECMAScript for XML (E4X)规范,使得XML成为语言的内置数据类型,简化了XML的处理。 ActionScript 3.0还引入了一套基于DOM Level 3事件规范的事件模型,使得事件处理更加规范和高效。相比之前的版本,ActionScript 3.0在架构和概念上有显著不同,不仅包含了许多熟悉的功能和类,而且在很多方面进行了重构和增强,包括错误处理、类型系统和命名空间等。 学习ActionScript 3.0对于Flash开发者来说至关重要,因为它是构建富互联网应用程序(RIA)和互动内容的基础。通过深入理解和掌握这一版本,开发者可以创建出更加动态、响应迅速且功能丰富的Flash内容和应用程序。这份ActionScript_3[1].0_For_Flash_CS5.pdf教程将帮助学习者逐步熟悉和精通这个强大的编程语言。

for (var i = 1; i <= 9; i++) { var img_mc:MovieClip = this["tu" + i]; // 添加点击事件监听器 img_mc.onPress = function() { // 创建该图像的副本,并将其设置为可拖动 var target_mc:MovieClip = this.duplicateMovieClip(this._name + "_copy", _root.getNextHighestDepth()); target_mc.startDrag(); target_mc.onPress = function() { this.startDrag(); }; // 在鼠标移动事件处理程序中,将图像的位置设置为鼠标位置 target_mc.onMouseMove = function() { if(Key.isDown(Key.H)) { // 从舞台上删除该剪辑 this.removeMovieClip(); return; this._x = _root._xmouse; this._y = _root._ymouse; } // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } target_mc._alpha = 100; }; // 在鼠标释放事件处理程序中,检查图像是否与其他图像重叠 target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); this.onMouseMove = null; target_mc.onRelease = target_mc.onReleaseOutside = function () { this.stopDrag(); }; // 检查图像是否与其他图像重叠,并根据需要更新其透明度 for (var j = 1; j <= 9; j++) { var other_mc:MovieClip = _root["tu" + j]; if (target_mc != other_mc && target_mc.hitTest(other_mc)) { target_mc._alpha = 50; return; } } // 将图像放置在当前位置,并将其透明度设置为100% target_mc._alpha = 100; target_mc.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); }; }; }运行时提示没有h的属性 要怎么做

2023-05-24 上传