Windows CE图形窗口事件子系统-文本与屏幕绘图实战

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"嵌入式Windows CE系统中的文本与屏幕绘图主要涉及设备相关位图的使用、文本操作、设备环境的管理和字体设置等关键概念。" 在Windows CE系统中,文本与屏幕绘图的核心是图形窗口事件子系统(GWES)。在处理绘图时,通常会遇到WM_PAINT消息,这需要调用BeginPaint和EndPaint函数来管理设备环境。BeginPaint函数初始化绘图过程,而EndPaint则负责释放资源。在WM_PAINT消息的处理中,必须确保无效区域被标记为有效,以便正确地更新屏幕。 设备环境(DC)是进行绘图操作的基础,它可以是显示屏或打印机。获取显示屏DC的句柄通常通过GetDC函数完成,而完成绘图后,必须调用ReleaseDC来释放资源。在DC上进行绘图时,可以使用DrawText或ExtTextOut函数显示文本。此外,通过SetTextColor和GetTextColor可以改变或查询文本颜色,而GetDeviceCaps函数能获取设备支持的颜色深度信息。 在Windows CE中,字体管理也是重要的部分。系统支持两种字体类型:光栅字体和TrueType字体。光栅字体以位图形式存在,便于快速显示,但可能不那么清晰;而TrueType字体则提供高质量的可缩放文本。创建和选择字体对于界面的视觉效果至关重要。 设备相关位图(DDB)是另一个关键概念,它直接与特定设备的特性相匹配。CreateBitmap函数可以创建一般的位图,而CreateCompatibleBitmap则用于创建与当前设备环境兼容的位图,确保位图在不同设备上显示时保持一致的效果。 在实际开发中,理解这些基础知识对于构建用户界面和实现图形功能至关重要。正确使用设备环境、位图和文本绘制函数,可以创建出高效、美观且适应性强的嵌入式系统界面。在Windows CE平台上,这些技术为开发者提供了丰富的可能性,使他们能够实现复杂的屏幕绘图和文本操作,从而提升用户体验。