MFC中怎么创建一个空白位图对象并得到其句柄然后,使用 CreateCompatibleDC 函数创建一个与当前屏幕兼容的设备上下文,并得到其句柄 hDC
时间: 2024-04-15 07:29:36 浏览: 162
MFC中的DC、CDC、HDC、句柄、设备上下文
在 MFC 中,你可以使用 `CBitmap` 类和 `CreateCompatibleDC` 函数来创建一个空白位图对象并获取与之相关联的设备上下文的句柄。下面是示例代码:
```cpp
HBITMAP CreateBlankBitmapAndGetDC(CDC* pDC, int width, int height)
{
CBitmap bitmap;
bitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC, width, height); // 创建空白位图对象
HDC hDC = ::CreateCompatibleDC(pDC->GetSafeHdc()); // 创建与当前屏幕兼容的设备上下文
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::SelectObject(hDC, bitmap); // 将位图对象选入设备上下文
// 使用 hBitmap 和 hDC 进行绘制操作
::SelectObject(hDC, hBitmap); // 恢复原始位图对象到设备上下文
::DeleteDC(hDC); // 删除设备上下文
return hBitmap;
}
```
在上述示例中,我们首先使用 `CreateCompatibleBitmap` 函数创建一个与当前设备上下文兼容的空白位图对象,并将其存储在 `bitmap` 变量中。然后,我们使用 `CreateCompatibleDC` 函数创建一个与当前屏幕兼容的设备上下文,将其句柄存储在 `hDC` 变量中。接下来,我们使用 `SelectObject` 函数将位图对象选入设备上下文,以便后续的绘制操作。在完成绘制操作后,我们通过 `SelectObject` 函数将原始位图对象恢复到设备上下文,并使用 `DeleteDC` 函数删除设备上下文。
你可以在需要的地方调用 `CreateBlankBitmapAndGetDC` 函数来创建空白位图对象,并获取与之相关联的设备上下文的句柄。
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