MFC框架下的设备描述表操作与属性变更
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更新于2024-08-08
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本文主要介绍了如何在产品设计中利用设备描述表(Device Context,DC)进行EMC(Electromagnetic Compatibility)技术的操作,以及在MFC(Microsoft Foundation Class Library)框架下实现设备描述表的使用和管理。
在Windows编程中,设备描述表是一种重要的抽象,它代表了系统中的一个输出设备,如屏幕、打印机或内存缓冲区。设备描述表允许程序员以设备无关的方式进行图形绘制。在MFC中,`CDC`类被用来封装Windows的`HDC`(设备上下文句柄)对象,提供了一种面向对象的方式来处理设备描述表。
使用设备描述表通常包括以下步骤:
1. 获取设备描述表,这可以通过`GetDC`、`GetDCEx`、`BeginPaint`(对于窗口设备)或`CreateDC`、`CreateCompatibleDC`、`CreateIC`(对于非窗口设备)等函数完成。
2. 如有必要,修改设备描述表的属性。这可以通过选择新的GDI对象(如画刷、字体、位图)进入设备描述表,或者通过`SelectPalette`和`RealizePalette`来改变调色板,再使用`SetMapMode`等API函数更改其他属性。
3. 使用设备描述表进行绘图操作,如画线、填充区域等。
4. 释放或删除设备描述表,防止资源泄漏。窗口设备通常用`ReleaseDC`或`EndPaint`释放,而创建的设备描述表则使用`DeleteDC`删除。
MFC的`CDC`类提供了一个全面的接口,它包含了所有Win32 GDI函数和与设备描述表相关的SDK函数,使得在MFC环境下,开发者可以使用成员函数方便地完成绘图任务,无需直接调用底层的Windows API。
MFC作为一个编程框架,简化了Windows应用程序的开发。它将Win32 API进行了封装,比如,`CWnd`类封装了Windows窗口对象,将窗口句柄`HWND`作为成员变量`m_hWnd`,同时提供了一系列C++成员函数来操作窗口。此外,MFC还引入了文档-视图结构,其中文档存储用户数据,视图负责显示和编辑这些数据,简化了用户界面的设计和数据处理。
MFC还封装了其他复杂技术,如:
- 对OLE和COM的支持,通过一系列类隐藏了实现OLE所需接口的复杂性,提供了更友好的编程接口。
- 对ODBC(Open Database Connectivity)的支持,MFC提供了一些C++类来简化数据库访问,使得与ODBC数据库的交互变得更简单。
MFC通过类库的形式,将Windows API、应用程序设计模式和复杂技术如OLE、ODBC等进行了封装,使得开发者能够以更高效、更易于理解和维护的方式构建Windows应用程序。在处理设备描述表时,`CDC`类是MFC提供的核心工具,它简化了图形输出和设备管理。
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幽灵机师
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