MFC程序中插入和绘制位图的方法

需积分: 50 1 下载量 68 浏览量 更新于2024-09-07 收藏 418B TXT 举报
"MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一种用于开发Windows应用程序的C++类库。在MFC中,插入位图涉及到图形用户界面(GUI)的绘制,这通常是在对话框或窗口上显示图像。这个示例代码片段展示了如何在MFC应用中实现这一功能,使用的是Visual Studio 2017开发环境。" 在MFC中插入位图,首先要定义一个成员变量来存储位图的句柄,如`HICON m_hIcon`。这个句柄将用来表示位图资源在内存中的位置。`OnInitDialog()`是对话框初始化时调用的函数,通常在这里加载和设置位图。`OnPaint()`函数则在窗口需要重绘时被调用,可以用来绘制位图。 `OnSysCommand()`处理系统命令,如最小化、最大化等,而`OnQueryDragIcon()`返回用于拖放操作的图标句柄。这两个函数与插入位图关系不大,但它们是GUI交互的一部分,确保应用的正常行为。 `PaintIcon()`和`PaintImage()`是自定义的函数,用于实际的位图绘制。`PaintIcon()`可能用于绘制对话框的图标,而`PaintImage()`函数则提供了更灵活的位图绘制方式,允许指定位图的ID、位置、大小以及透明颜色。 `PaintImage()`函数的实现如下: 1. 获取对话框的设备上下文(Device Context, DC),即`CDC* cdc = this->GetDC();`,DC是Windows图形系统中进行图形操作的基本对象。 2. 获取对话框的尺寸,用`CRect m_size; GetClientRect(&m_size);`。 3. 创建一个兼容DC,`CDC m_begDc; m_begDc.CreateCompatibleDC(NULL);`,用于临时存储位图。 4. 加载位图资源,`CBitmap m_begBitmap; m_begBitmap.LoadBitmap(ID);`,这里的`ID`是位图资源的ID。 5. 将加载的位图选入兼容DC,`m_begDc.SelectObject(m_begBitmap);`。 6. 使用`TransparentBlt()`函数进行透明位图的绘制,它允许指定一个透明颜色。这里`cdc->TransparentBlt(xPos, yPos, Width, Height, &m_begDc, 0, 0, Width, Height, color);`,参数包括目标位置(xPos, yPos),位图大小(Width, Height),源位图DC(&m_begDc),源位图的坐标(0, 0),以及透明颜色(color)。 7. 最后释放DC,`ReleaseDC(cdc);`,确保资源的正确释放。 `OnBnClicked_BeginGame()`和`OnKeyDown()`是事件处理函数,分别对应于按钮点击事件和键盘按键事件,它们不是直接与插入位图相关的,但提供了用户交互的可能性。 MFC插入位图涉及的主要步骤包括:加载位图资源、创建兼容DC、选择位图到兼容DC、使用`TransparentBlt()`或`BitBlt()`函数绘制位图,以及释放DC。在实际应用中,这些步骤可以结合具体需求进行调整,例如,可能需要处理不同的位图格式、支持动态加载或改变位图等。
2017-07-05 上传