C# 语言规范5.0:命名空间与类实现

需积分: 45 33 下载量 121 浏览量 更新于2024-08-07 收藏 4.67MB PDF 举报
该资源是关于C#语言规范的第五版中文版,涵盖了命名空间、类等核心概念,以及相关的编程元素如类型、变量、表达式、语句、类和对象的详细解释。 在C#编程中,命名空间(Namespace)是一种组织代码的方式,它允许程序员将相关类型的集合分组到一个逻辑容器中。命名空间的定义通过`namespace`关键字开始,后面跟着一个或多个`identifier`,用`.`分隔,形成一个合格的标识符。命名空间内部可以包含其他命名空间、类、接口、枚举等元素。例如,`System.IO`就是一个命名空间,其中包含与输入/输出操作相关的类。 `extern-alias-directives`用于引入外部程序集的别名,这在处理多个版本的同一程序集时非常有用。`using-directives`则简化了对常用命名空间的引用,避免每次使用类型时都需要完全限定它的路径。`using-alias-directive`创建一个别名,`using-namespace-directive`直接导入命名空间。 类(Class)是面向对象编程的核心,C#中的类声明由`class`关键字开始,后面跟着类名和可选的类型参数列表。类可以有基类(通过`class-base`指定),并可以定义字段、方法、属性、索引器、事件、运算符和析构函数。类成员的可访问性(accessibility)由`public`, `private`, `protected`, `internal`等关键字控制。类还可以声明为`partial`,这意味着类的定义可以在多个文件中分散。 `type-declaration`包括了类(class-declaration)、结构(struct-declaration)、接口(interface-declaration)、枚举(enum-declaration)和委托(delegate-declaration)。这些类型声明定义了程序中的数据结构和行为。 在C#中,类和结构都是类型,但结构是值类型,而类是引用类型。结构的实例在栈上分配,而类的实例在堆上分配。数组是C#中的另一种重要类型,可以是单一维度或多维度,且支持固定大小和动态大小的数组。接口定义了一组成员,但不提供实现,类可以实现一个或多个接口来约定其必须提供的功能。 枚举(enum)是整数类型的别名,允许定义一组预定义的常量。委托(delegate)是引用类型,它封装了一个方法调用,可以用来实现事件处理和其他回调机制。 C#语言规范还详细介绍了词法结构,包括字符转义序列、标识符、关键字等,并讨论了如何进行语法分析,理解程序的结构和意义。 这个资源提供了C#编程的基础知识,对学习和理解C#编程语言及其标准至关重要。通过学习这些内容,开发者能够编写出符合规范、高效且易于维护的C#代码。