计算机图形学试题集:选择题解析

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"这是一份计算机图形学期末试卷,涵盖了选择题形式的多个知识点,包括图形学标准、设备映射、反射系数、帧缓存计算、B样条曲线、三维变换矩阵、曲线曲面概念、透视投影、消隐算法、三维造型方法、颜色模型以及Ray-tracing方法的要素。" 在计算机图形学中,标准化是非常重要的,试题中提到GKS (Graphics Kernel System) 和 PHIGS (Physics Interface Graphics System) 不是国际标准,而CGM (Computer Graphics Metafile) 和 CGI (Computer Graphics Interface) 是国际标准,这强调了了解图形学标准对于理解和应用相关技术的必要性。 关于设备映射,逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备,这涉及到操作系统和硬件驱动如何处理用户输入的问题,对系统设计和优化有直接影响。 镜面反射系数W与物体类型和入射角有关,试题中给出了不同材质在特定角度下的反射系数顺序,这是光照模型和材质表现的重要概念,对于真实感渲染至关重要。 分辨率1024*1024的显示器,位平面数24,意味着帧缓存的字节数为1024 * 1024 * 3 = 3MB,这涉及到计算机显示原理和图像存储计算。 B样条曲线的基函数Ni,k(t)的结点向量特定设置下,曲线是一条折线,这反映了B样条曲线的特性及其在几何造型中的应用。 三维齐次变换矩阵中,平移线性变换对应的矩阵元素最大非零个数为3,这是因为平移变换可以通过添加一个额外维度实现,只有最后一行会有非零元素。 在曲线和曲面概念中,参数形式和隐含形式是两种常见的表示方法,参数曲面通常用于复杂形状的描述,而凸包性和仿射不变性是基函数的重要性质,确保了曲面的数学稳定性和几何不变性。 透视投影中,主灭点最多为3个,这是透视画法的基本特征,与视觉空间的构建密切相关。 在大量多边形的场景中,Z-Buffer算法通常比扫描线算法和画家算法更快,用于高效地进行深度排序和消隐。 在三维几何造型方法中,体素造型和八叉树造型等方法提供了局部操作的能力,但CB-rey造型(可能是Cylinder-based Bezier)和特征造型在局部操作上可能相对较弱。 计算机显示设备普遍采用RGB颜色模型,它由红、绿、蓝三原色组合产生各种色彩。 Ray-tracing方法考虑了反射、漫射和透射三种光线交互,是高级光照模拟的关键技术。 这份试卷全面覆盖了计算机图形学的基础和进阶知识,对于学习者深入理解图形学原理和技术具有很高的参考价值。