构建ArcGIS Engine 10 桌面GIS应用教程
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更新于2024-07-27
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“ArcGIS Engine 10 学习文档”
ArcGIS Engine 10 是Esri公司提供的一个强大的GIS开发工具,它允许开发者构建自定义的桌面地理信息系统应用程序。这个学习文档主要涵盖了如何使用ArcGIS Engine 10 构建一个基本的桌面GIS应用程序框架,包括MapControl、PageLayoutControl、ToolbarControl、TOCControl等核心控件的使用。
1. **桌面GIS应用程序基础**
在创建桌面GIS应用时,通常会基于Microsoft Visual Studio这样的IDE进行开发。在这个例子中,选择了Visual Studio 2005,并创建了一个新的Windows应用程序项目,命名为“3sdnMap”。
2. **项目初始化**
- **新建项目**:首先通过“文件|新建|项目”命令启动项目创建过程,选择Visual C#模板下的Windows应用程序。
- **重命名窗体**:在解决方案管理器中,将默认的“Form1.cs”重命名为“3sdnMap.cs”,并修改窗体的Text属性为“3sdnMap”,这是用户界面的标题。
3. **添加控件**
- **菜单和工具栏**:为了增强用户交互,添加了MenuStrip和StatusStrip控件,前者用于放置应用菜单,后者用于显示状态信息。
- **ToolbarControl**:ArcGIS Engine中的ToolbarControl用于创建自定义工具栏,设置其Dock属性为Top,使其占据窗体顶部。
- **SplitContainer**:用于分隔窗体空间,添加后设置Dock属性为Fill,使得SplitContainer充满整个窗体。
- **TabControl**:用于组织多个视图,如图层和属性视图。添加两个TabPage并设置相应的Name和Text属性。
- **TOCControl**:Table of Contents 控件,显示地图的图层结构,设置Dock属性为Fill,填充“图层”选项卡。
- **DataGridView**:在“属性”选项卡中用于显示图层属性,同样设置Dock属性为Fill。
- **MapControl**和**PageLayoutControl**:MapControl用于显示地图,PageLayoutControl用于创建和编辑地图布局,两者分别置于“地图”和“制版”选项卡,同样设置Dock属性为Fill。
- **LicenseControl**:ArcGIS Engine中的关键控件,确保应用具有合法的许可权限。
4. **编译与运行**
在完成所有控件的布局和配置后,通过按F5键编译并运行程序,可以查看到初步构建的GIS应用程序框架。这个框架提供了地图浏览、图层控制、属性查看等功能,是进一步开发GIS应用的基础。
通过学习这个文档,开发者能够理解如何利用ArcGIS Engine 10 创建基本的GIS应用,并逐步扩展功能,如添加自定义工具、地图服务、图层操作、地理处理任务等。这为开发人员提供了开发专业GIS软件的起点,进一步深入学习可以构建更复杂、功能丰富的GIS解决方案。
2018-11-16 上传
2018-04-09 上传
2013-01-15 上传
2008-09-11 上传
2011-12-28 上传
2022-09-20 上传
2022-09-20 上传
2012-12-11 上传
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