Objective-C 2.0编程基础与实践

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"Objective-C 2.0 是一种面向对象的编程语言,基于 C 语言,是苹果公司Mac OS X操作系统的基础语言。本书《Programming in Objective-C 2.0》由 Stephen G. Kochan 所著,详细介绍了该语言的使用方法和相关概念。" 在Objective-C 2.0中,有几个核心的概念和技术值得深入理解: 1. **Objective-C的语法基础**:Objective-C是C语言的超集,这意味着你可以直接在Objective-C中编写C语言的代码。它引入了消息传递机制,这是面向对象编程的关键部分。在Objective-C中,对象通过发送消息来执行操作,类似于调用函数,但更灵活。 2. **类与对象**:Objective-C是面向对象的语言,一切皆为对象。类是创建对象的模板,定义了对象的属性(实例变量)和行为(方法)。Objective-C允许动态类型和动态绑定,这意味着在运行时可以确定对象的类型,并且可以在运行时将消息发送到任何对象。 3. **协议(Protocols)**:Objective-C中的协议类似于Java和C#的接口,定义了一组方法签名,但不包含实现。对象可以遵循一个或多个协议,从而实现多态性,这对于实现事件处理和设计模式(如代理模式)非常有用。 4. **块(Blocks)**:Objective-C 2.0引入了块的概念,它是一种内联函数,可以捕获并存储其所在上下文的局部变量。块使得编写回调函数和并发编程更为简单。 5. **内存管理**:Objective-C使用引用计数来管理内存,每个对象都有一个引用计数,当对象的引用计数变为0时,对象会被自动释放。ARC(Automatic Reference Counting)是Objective-C的一个重要特性,它自动处理了大部分引用计数的细节,减少了程序员的负担。 6. **Foundation框架**:Objective-C的开发离不开Foundation框架,它提供了许多基本数据类型、集合类(如NSArray和NSDictionary)以及I/O和网络功能。Foundation是Cocoa Touch和Cocoa框架的基础。 7. **Cocoa和Cocoa Touch**:Cocoa是Mac OS X上的应用程序开发框架,Cocoa Touch则是iOS开发的核心。这两个框架提供了大量的UI组件和系统服务,使开发者能够构建丰富的图形用户界面。 8. **Category**:Objective-C允许通过类别扩展已存在的类,无需继承。类别可以添加方法,甚至可以添加属性(通过关联对象技术),这使得代码模块化和复用更为灵活。 9. **GCD (Grand Central Dispatch)**:Apple引入的并发编程工具,帮助开发者更好地利用多核处理器,通过队列管理并发任务,简化异步编程。 10. **NSPredicate**:Objective-C中的查询语言,用于过滤和查找Foundation集合中的对象,支持复杂的查询条件。 通过阅读《Programming in Objective-C 2.0》,读者将掌握Objective-C 2.0的基础知识,包括类的创建、对象的使用、内存管理、框架的应用等,从而能够进行Mac OS X和iOS平台的应用程序开发。书中可能还包括实际的编程示例和练习,帮助读者巩固所学知识。