H.264/AVC:新一代视频压缩编码标准与合成技术

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"背景合成在计算流体力学中的应用以及与H.264视频编码标准的关联" 在计算流体力学(CFD)中,背景合成是处理动态图像序列的一种技术,用于有效地合并不同时间帧的图像信息。这种方法涉及到对当前帧(t)的处理,根据前一帧(ta)和下一帧(td)的形状信息(s)来决定如何合成图像。如果在某位置(x,y)上,前向形状和后向形状都不存在(s(x,y,ta)=0且s(x,y,td)=0),则当前帧的图像fc取自距离当前时间更远的那个帧(|t-ta|>|t-td|)。如果只有一个形状存在,fc则取存在形状的那一帧的图像。当两个形状都存在时,fc的像素值通常会被周围区域填充,以保持连续性。 5.3.4.2章节讨论了Sprite合成,这是H.264/AVC标准中的一种技术,用于编码视频对象。静态sprite技术允许高效地编码那些在视频序列中可能不连续出现的内容,常用于背景的表示。S-VOP(静态Sprite视频对象平面)是通过参数控制从静态sprite中提取得到的编码方式,可以无空域限制地与其他VOP合成,常作为背景添加到场景中。 5.3.4.3章节涉及网格对象合成,这是在2D三角形网格序列上进行几何形状编码的方法。网格对象的解码数据更新BIFS(Basic Interchange Format for Scene)流中的IndexedFaceSet2D节点,以实现纹理映射。这个过程包括解码网格节点坐标、获取节点索引、计算纹理映射坐标,并对相应区域进行更新。 H.264/AVC,由毕厚杰主编的新一代视频压缩编码标准,解决了视频压缩与质量之间的矛盾。相较于之前的H.263和MPEG-4标准,H.264在同等质量下提供了更高的压缩比,或者在相同码率下提供了更好的视频质量。书中详细介绍了H.264标准的特点、编码器和解码器的工作原理,以及码流的句法和语义,为读者提供了全面的理解。这本书适合通信、广播专业的本科生作为教材,同时也适合研究生和专业人士深入研究视频编码技术。