北邮计算机图形学课程概览

需积分: 9 2 下载量 71 浏览量 更新于2024-07-19 收藏 1.5MB PDF 举报
"计算机图形学 第一章课件" 计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,主要涉及如何在计算机中表示、生成、处理和显示图形的理论与算法。这门学科由北邮的马华东教授讲授,作为一门34小时的计算机专业选修课,课程内容涵盖了从基础概念到高级技术的广泛领域。 课程参考了多本教材,包括杨钦等编写的《计算机图形学》、童若锋的《计算机图形学》、唐荣锡、汪嘉业、彭群生等合著的《计算机图形学教程》以及孙家广等人的著作。课程设计时考虑了学时限制,选择了适中的内容,并进行了适当的补充。 课程大纲包括了十个主要部分,从计算机图形学概论开始,逐步深入到计算机图形系统、基本图形算法、图形变换、人机交互技术、曲线曲面表示、三维实体造型、消隐技术、真实感图形技术和OpenGL简介。这些主题旨在让学生全面理解计算机图形学的基本原理和实际应用。 在第一章"计算机图形学概论"中,重点介绍了计算机图形学的研究内容、历史发展以及其广泛应用。其中,计算机图形学被定义为通过计算机将数据转化为图形,并在显示器上呈现的学科。图形被定义为从现实世界抽象出来的形状和色彩,可以分为几何属性更强调的图形和视觉表现为主的图像。图形表示方法通常有两种:矢量表示,适用于简单的线框图,记录图形的形状参数和属性;位图表示,以像素为基础,适合复杂图像的存储。 课程中通过图例对比了图形和图像的区别,以及矢量图形和位图图形的不同之处。矢量图形基于参数,适合线性结构,而位图则由像素阵列构成,适用于保存照片和复杂图像。这些基础知识为后续章节中关于图形生成、变换和处理的学习奠定了基础。 通过学习这门课程,学生将能够理解和掌握计算机图形学的核心概念,了解其在各个领域的应用,如游戏开发、动画制作、工程设计、虚拟现实等,并具备使用计算机生成和处理图形的能力。