MFC Socket编程:‘发送’按钮事件及C/S模式通信解析

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本文主要介绍了MFC环境下的Socket编程,特别是关于“发送”按钮的事件过程和`OnAccept()`函数的使用,同时涵盖了MFC Socket类的基本概念和C/S模式下的网络通信实例。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,Socket编程主要依赖于MFC提供的CAsyncSocket和CSocket类。CAsyncSocket是直接基于Windows Socket API进行封装的低级别类,而CSocket则在其基础上进一步简化,提供了更面向对象的接口。CAsyncSocket类提供了如Send和Receive等基本的网络通信功能,而CSocket类则可以与CArchive和CSocketFile一起工作,方便地处理数据的序列化和反序列化,从而实现更高级别的数据交换。 在C/S模式下,网络程序通常由客户端(Client)和服务器端(Server)组成。客户端发起请求,服务器响应并提供服务。最简单的Socket通信流程包括客户端建立连接、发送数据、服务器接收数据以及关闭连接。在这个过程中,服务器端需要一个监听Socket来等待客户端的连接请求,一旦连接建立,会创建一个新的Socket(服务Socket)来处理实际的数据传输。 在给出的代码示例中,“发送”按钮的事件过程通过UpdateData()确保数据是最新的,然后调用m_ServerSocket的Send方法发送m_sWords字符串及其长度,同时将发送的内容添加到m_ListWords列表框中。OnAccept()函数则是用来处理服务器端接受客户端连接的逻辑,动态创建MySocket对象并使用监听Socket Accept方法来接受连接,然后设置Socket的异步选择以监听读取和关闭事件,并更新列表框显示连接请求的信息。 MFC Socket编程提供了一种方便的方式来构建网络应用程序,使得开发者能够轻松处理客户端和服务器之间的通信。通过理解CAsyncSocket和CSocket类的功能以及C/S模式下的基本通信流程,可以有效地构建复杂多样的网络应用。