MFC中的Socket通信:CAsyncSocket与CSocket类解析

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"退出按钮的事件过程代码展示了在MFC应用程序中如何关闭Socket通信并退出程序。MFC是微软的基础类库,其中包含CAsyncSocket和CSocket类用于Socket编程。CAsyncSocket是低级别的Socket接口,而CSocket提供更高级别的抽象,方便与MFC的其他组件如CArchive和CSocketFile协同工作。在C/S模式下,网络通信通常涉及客户机和服务器之间的交互。最简单的Socket通信流程包括客户机发起连接请求,服务器接受连接,然后进行数据交换,最后由客户机或服务器断开连接。" 在MFC中,`OnBnClickedCancel`事件是当用户点击“退出”按钮时触发的回调函数。在这个例子中,该函数调用了`SocketReset()`和`OnCancel()`。`SocketReset()`很可能是自定义函数,用于清理和关闭Socket连接,确保网络资源得到正确释放。`OnCancel()`是MFC的标准函数,通常用于处理取消操作,可能涉及到关闭窗口或撤销当前操作。 Socket编程在MFC中主要通过CAsyncSocket和CSocket类进行。CAsyncSocket是直接封装了Windows Socket API的类,提供了异步事件驱动的通信方式,适合进行低级别的网络编程。而CSocket类在CAsyncSocket之上,增加了对MFC消息机制的支持,使得数据传输可以通过MFC的档案类CArchive进行序列化,简化了对象在网络间的传递。 在C/S架构下,网络通信一般由客户机(Client)发起请求,连接到服务器(Server)。服务器通常会有一个监听Socket等待新的连接请求,一旦收到请求,就会创建一个新的服务Socket来处理这个连接,而监听Socket继续等待下一个请求。数据交换通常是双向的,直到一方或双方决定断开连接。 最简单的Socket通信流程包括以下几个步骤: 1. 客户端创建Socket并连接到服务器的指定端口。 2. 服务器端的监听Socket检测到连接请求,创建一个新的服务Socket与客户端建立连接。 3. 数据在客户端和服务Socket之间通过Send和Receive函数传递。 4. 当通信完成后,通常是客户端发起关闭连接的请求,通过调用适当的Socket函数实现。 在这个过程中,每个参与的Socket对象都有其特定的作用:监听Socket负责接受新连接,服务Socket负责实际的数据交换,而客户端Socket则发起连接并发送数据。理解这些基本概念对于进行MFC环境下的Socket编程至关重要。