流量变革:游戏买量新纪元——中国游戏行业研究报告(2021)

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“中国游戏行业研报:简报,流量变革下,游戏买量开启新征程(2021)(12页).pdf” 本文主要探讨了中国游戏行业在流量变革影响下的发展趋势,特别是游戏买量策略的新变化。报告由主笔人梁秋兰撰写,来自头豹研究院这一中国大陆地区领先的B2B模式互联网商业咨询平台。该平台以行业研究、政企咨询、产业规划等服务为核心,借助大数据、区块链和人工智能技术,为用户提供专业且全面的行业信息。 报告指出,随着中国游戏市场的成熟,传统的联运渠道市场价值正在逐步下降。这一现象迫使游戏开发商寻求新的用户获取策略,其中“买量”成为了新的重点。买量是指游戏公司通过购买广告或合作推广来增加游戏曝光度,吸引玩家下载和参与,以此来替代或补充原有的联运模式。 游戏行业的买量策略涉及到多方面的考虑,包括广告投放的精准性、成本效益分析以及对不同平台和媒介的选择。随着流量获取的难度增加,游戏开发者需要更加精细化地运营,通过数据分析优化广告投放,提高转化率。此外,买量策略也需要结合游戏本身的特性,例如游戏类型、目标用户群、付费模型等,以实现最佳效果。 头豹研究院强调其拥有超过300位行业专家,50万注册机构用户,以及丰富的数据元素,能够提供深度的行业洞察和定制化的咨询服务。公司不仅为企业提供定制报告、管理咨询等服务,还通过云研究院服务组织行业峰会、评选奖项、发布行业白皮书等,以促进产业的健康发展。 在报告阅读渠道方面,用户可以通过头豹科技创新网的PC端、小程序,或者加入分析师的微信群等方式获取报告内容,进行交流学习。 中国游戏行业正经历一场流量获取方式的变革,买量作为应对策略的重要性日益凸显。开发商需适应这一变化,通过科技手段优化买量策略,以保持竞争优势。同时,行业服务提供商如头豹研究院也在不断升级其服务,以满足企业在信息获取和决策支持上的需求。