MFC绘图闪现问题解决:内存缓冲技术的应用

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在Microsoft Foundation Classes (MFC) 中,特别是在图形界面应用程序中,频繁的绘图刷新可能会导致屏幕出现明显的闪烁现象。这是因为每次窗口更新时,新绘制的内容直接覆盖旧内容,而这个过程在人眼看来是不连续的,造成视觉上的闪烁。为了解决这个问题,一种常用的方法是采用双缓存机制,也称为缓冲区技术。 双缓存机制的工作原理是将图形绘制分为两个步骤:首先在内存中创建一个与设备兼容的内存设备上下文(Memory Device Context,MDC),这相当于开辟一块内存空间作为临时的显示区域。在这个区域内,我们使用MFC提供的 CDC(Device Context)对象进行图形的绘制,比如通过`pMem->LineTo()`这样的函数来进行线条或形状绘制。 一旦图形在内存缓存中完成,便使用`pDC->BitBlt()`函数将这个内存中的图像逐像素复制到实际的设备上下文(如屏幕)上,这样可以确保图形的一致性和连续性,从而避免闪烁。代码实现的关键步骤包括: 1. 创建内存区域: - 使用`new CDC`创建一个内存DC,并与其父DC关联; - 使用`CBitmap`创建一个兼容的位图,并与内存DC关联; - 保存当前设备上下文的位图,以便后续恢复; - 创建一个新的内存DC并选择位图。 2. 绘制图形: - 在内存DC上进行所需图形操作,如绘制线条、矩形等。 3. 复制到屏幕: - 使用`BitBlt`函数,指定源和目标矩形的坐标,以及复制模式(如SRCOPY)将内存中的图像复制回屏幕。 4. 恢复设备上下文: - 将内存DC的位图恢复到原始状态; - 删除内存DC和位图,释放内存资源。 尽管MFC的绘图函数可能不如底层API高效,但是通过合理地利用双缓存技术,可以显著提高图形显示的稳定性和性能。此外,优化图形算法,减少不必要的重绘操作,以及使用异步绘图(如在消息循环外绘制)也是提升MFC绘图效率的有效手段。因此,虽然对于追求极致性能的开发者来说,可能需要寻找更底层的解决方案,但是对于大部分需求而言,MFC提供的绘图功能已经足够满足需求,加上适当的优化,可以编写出既易于维护又高效的图形应用程序。
2010-07-24 上传
包含文件说明: 1. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 纯净版 无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。 2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。 3.VCRn 修改vc工程名工具 ___作者 田彬.exe 用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。 4. 未使用本框架的类似功能简化程序 没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害! 5. SolveFlashingAndRedrawv1.0.5 demo版 运行截图.jpg 6. ReadMe.txt 说明文件。 补充说明: 工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。 如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0 mfc sdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。 框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者: Jef 地址: 中国/江苏 日期: 20100724 电子邮箱: dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。 2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。 3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。 4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。 版本历史: v1.0.1 20091126 第一版本 v1.0.2 20091212 第二版本 1. 修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2. 增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3. 修改了其中一个错误. 如 CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3 对v1.0.2进行了整理 v1.0.4 20100416 在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.5 20100724 1. 添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。方便绘图。 2. 演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(bool bDrawOnScreen)函数。 演示了用两种方法来绘图, 方法1. 直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。 故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。 方法2. 绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。 运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。。。 以上种种操作观察窗口内的图像变化。可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。 如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。 也可以自己根据需要修改纯净版。 其它: 友情提示,小心 View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高时要考虑适当修改此框架(如增加裁剪区)后再使用哦。 关于如何在此框架的基础上提高绘图效率可以参阅下面的文章 如何提高绘图的效率 文章摘录 http://hi.baidu.com/new8sun/blog/item/68ccba8a80c3aadafc1f1079.html MFC双缓冲解决图象闪烁 2009-06-13 23:03 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。