侯捷分享:实践中的设计模式与Java应用实例
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更新于2024-07-28
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《设计模式 Design Patterns in Practice》是由侯捷于2007年5月制作的一份PPT,主要讲解软件设计中的模式理论。这份资料涵盖了Object-Oriented Programming (OOP)原则,以及著名的" Gang of Four" (GOF) 设计模式,这是由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides四位作者在1994年出版的经典之作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software) 的扩展。
设计模式是软件开发中的一种通用解决方案,它们是针对常见问题的模板,帮助开发者在面临相似问题时重用已验证的最佳实践。在GOF的23个经典设计模式中,如Adapter模式、Bridge模式、工厂方法等,都是为了提高代码的可维护性、灵活性和可扩展性。例如,Adapter模式允许开发者将一个类的接口转换成客户端所期待的另一个接口,解决接口不兼容的问题,从而促进不同组件间的协作。
除了GOF的设计模式,资源还提到了"Beyond GoF's Design Patterns",意味着作者探讨了模式的进一步发展和进阶概念,可能涵盖了模式在现代软件工程中的演变,如智能指针(Smart Pointer)、引用计数(Reference Counting)、池化分配(Pooled Allocation)等技术,这些在复杂系统中能有效管理内存和资源。
政策导向编程(Policy-based programming)也是介绍的一部分,它强调将决策逻辑分离出来,使代码更加模块化和灵活,方便根据不同环境或需求调整行为。
此外,书中还提到了Java中的Undoable功能,这通常与事务管理和状态恢复相关,允许程序撤销或回滚到先前的状态,增加了系统的健壮性和用户体验。
整个讲座可能还包含了参考文献列表,引用了诸如《Design Patterns in Java》这样的书籍,这本书由结城浩撰写,提供了更深入的实践应用,并采用宽松的授权协议,允许广泛的应用,包括商业用途。
通过这份PPT,读者可以了解到设计模式在实际项目中的应用技巧,以及如何在C++等语言中实现这些模式,对于软件开发人员提升设计技能和解决问题的能力具有很高的价值。
2017-12-05 上传
2017-11-29 上传
2009-07-24 上传
2009-09-26 上传
2008-11-18 上传
2009-05-15 上传
2014-03-17 上传
fengfan
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