"侯捷的Design Patterns 设计範式课程,源自2006年台湾元智大学的课程,主要探讨对象导向设计模式及其在实际软件开发中的应用。课程旨在提升学员的高层次沟通与思考能力,借鉴前人的经验,并对自身技术进行反思。内容包括了GOF(Gang of Four)的经典设计模式,如Adapter、Builder、Command等,以及重構的概念,如在《重構:改善既有程式的設計》中提及的,通过改进现有代码的设计来提高软件质量。"
设计範式,或称为设计模式,是软件工程中的一种重要概念,特别是在面向对象编程领域。它们是经过时间验证的解决方案,针对常见的设计问题提供了可复用的模板。这些模式由Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides(合称为Gang of Four,简称GOF)在其经典著作《设计模式:可复用面向对象软件的基础》中进行了详细介绍。
本课程由知名IT专家侯捷教授,他通过讲解GOF提出的23种设计模式,帮助学习者理解如何在实际项目中有效地运用这些模式。这些模式大致可以分为创建型、结构型和行为型三大类。例如:
1. 创建型模式(Creation Patterns):如Abstract Factory、Builder、Singleton、Prototype和Factory Method,它们关注对象的创建过程,确保在不同环境下都能正确实例化对象。
2. 结构型模式(Structural Patterns):如Adapter、Bridge、Composite、Decorator、Facade、Flyweight和Proxy,它们关注如何组合类和对象以构建更复杂的结构,同时保持良好的设计。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):如Command、Interpreter、Iterator、Mediator、Memento、Observer、State、Strategy、Template Method和Visitor,这些模式处理对象之间的交互和职责分配。
除了设计模式,课程还涉及了重構这一主题,重構是改进已有代码的过程,以提高其可读性和可维护性,而不改变其外在行为。通过重構,开发者可以将复杂系统分解为更小、更易于管理的部分,进而提升软件的整体质量。
侯捷的课程涵盖了这些核心概念,并结合实际案例进行深入解析,旨在培养学员对设计模式的深刻理解和灵活应用,从而提升他们的软件设计水平和团队协作效率。通过学习这个课程,学员不仅可以掌握一系列具体的设计模式,还能培养出一套评估和改进代码设计的系统方法。