异常处理是Java编程中的重要概念,用于处理程序运行时可能出现的非正常状况。在给出的代码片段中,`public void init()` 方法中调用了 `getImage()` 方法获取图像,并将其赋值给 `dusk` 变量。`paint(Graphics g)` 方法则涉及图形绘制,其中的 `g` 是Graphics对象,可能需要调用 `drawImage()` 方法传入 `duke` 图像以及其位置参数。
第五章异常处理部分,主要考察了Java异常的相关知识。Java中用来抛出异常的关键字是 `throw`,它用于主动引发一个异常。异常是一种对象,当程序在运行过程中遇到未预期的错误或问题时,会创建异常对象。尽管异常处理可以提高程序的健壮性,但并不意味着要极力避免,而是适当地处理它们,以保证程序的正常执行。
异常处理的出口通常位于 `catch` 子句,它捕获并处理特定类型的异常,而 `finally` 子句则用于执行无论是否发生异常都要执行的清理操作。在给出的选择题中,错误的说法是“为了保证程序运行速度,要尽量避免异常控制”,因为适当的异常处理可以防止程序崩溃,提高用户体验。
在Java练习题中,提到了一些基础概念:
1. Java的并行机制特点(B)指的是多线程,允许多个任务同时执行,提高程序效率。
2. 正确的类声明是D,一个公共的抽象类。
3. 正确的说法是D,for和while循环都必须有循环体。
4. 异常(C)是指程序执行过程中未预见的情况,如文件找不到、网络中断等。
5. Character流和Byte流的主要区别在于前者处理字符,后者处理字节,B选项说前者带有缓冲是正确的。
6. 监听事件和处理事件由事件源(通常是构件)触发,由Listener(监听器)接收并响应。
7. Applet受限于安全模型,只能进行一些基本操作,如读取客户端的部分系统变量(D),不能创建新文件或访问客户端文件。
8. JApplet和JFrame属于容器的构件,所以答案是AD。
9. 均匀排列组件应该使用GridLayout布局管理器(B)。
10. 多线程通信通常使用PipedStream(D)来实现进程间通信。
11. 编译后的Java Application字节码文件扩展名为`.class`,所以答案是A。
以上知识点涵盖了Java异常处理的基本概念、语言特性、类声明、循环结构、异常内容、I/O流、事件处理、Applet功能、容器组件、布局管理器和字节码文件等。