游戏编程入门指南:VC7.0/ DirectX9.0详解

需积分: 5 1 下载量 136 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 1.03MB PDF 举报
《游戏编程指南》是一份针对初学者的游戏编程入门教程,作者彭博,使用了Microsoft Visual C++ 7.0 (VC7.0)、DirectX 9.0和Winsock 2.2的技术框架。这份文档适合Word 2000及以上版本阅读,提供了丰富的基础知识和实用技巧,包括但不限于: 1. **章节一:表述游戏的语言** - **VC.net概述**:介绍了Visual C++作为游戏开发环境的基础概念。 - **基础知识**:讲解了数与数据类型、变量与常量、命名空间(Namespace)、操作符与表达式的使用。 - **结构、联合和枚举**:详细介绍了C++中的这些数据类型,用于组织和表示不同类型的数据。 - **控制语句**:涵盖了条件语句、选择语句和循环语句,帮助开发者构建游戏逻辑。 - **函数**:强调了函数在游戏编程中的重要性,包括函数的定义和调用。 - **指针、数组与字符串**:介绍了内存管理和数据存储的基本工具。 - **多文件程序结构**:指导如何组织大型项目,提高代码的可维护性。 - **常用函数**:列出了一些常见的编程函数,有助于快速实现功能。 2. **第二章:提升编程能力** - **类和对象**:深入讲解类的概念,包括构造函数、静态成员和运算符重载,以及类的继承和多态性。 - **模板**:涉及C++模板的使用,这是一种强大的泛型编程工具。 - **优化与调试**:讨论了如何编写高效代码和调试技巧,确保程序性能和稳定性。 3. **第三章:Windows平台编程** - **基本Windows程序**:从创建第一个Windows应用程序开始,介绍WinMain函数的作用。 - **窗口管理**:涵盖了窗口注册、创建、显示和消息循环等核心操作。 - **消息处理**:讲解如何设计和处理用户输入和系统事件。 - **Windows API函数**:列举了几个常用的Windows函数,如对话框展示和定时器设置。 这份指南不仅注重基础知识的讲解,还鼓励读者在阅读过程中提供反馈,以便不断改进和优化内容。由于其原创性和实用性,它是一个理想的资源,对于想要踏入游戏编程领域的学习者来说是一份宝贵的参考资料。