游戏编程入门指南:VC7.0/ DirectX9.0详解
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更新于2024-07-30
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《游戏编程指南》是一份针对初学者的游戏编程入门教程,作者彭博,使用了Microsoft Visual C++ 7.0 (VC7.0)、DirectX 9.0和Winsock 2.2的技术框架。这份文档适合Word 2000及以上版本阅读,提供了丰富的基础知识和实用技巧,包括但不限于:
1. **章节一:表述游戏的语言**
- **VC.net概述**:介绍了Visual C++作为游戏开发环境的基础概念。
- **基础知识**:讲解了数与数据类型、变量与常量、命名空间(Namespace)、操作符与表达式的使用。
- **结构、联合和枚举**:详细介绍了C++中的这些数据类型,用于组织和表示不同类型的数据。
- **控制语句**:涵盖了条件语句、选择语句和循环语句,帮助开发者构建游戏逻辑。
- **函数**:强调了函数在游戏编程中的重要性,包括函数的定义和调用。
- **指针、数组与字符串**:介绍了内存管理和数据存储的基本工具。
- **多文件程序结构**:指导如何组织大型项目,提高代码的可维护性。
- **常用函数**:列出了一些常见的编程函数,有助于快速实现功能。
2. **第二章:提升编程能力**
- **类和对象**:深入讲解类的概念,包括构造函数、静态成员和运算符重载,以及类的继承和多态性。
- **模板**:涉及C++模板的使用,这是一种强大的泛型编程工具。
- **优化与调试**:讨论了如何编写高效代码和调试技巧,确保程序性能和稳定性。
3. **第三章:Windows平台编程**
- **基本Windows程序**:从创建第一个Windows应用程序开始,介绍WinMain函数的作用。
- **窗口管理**:涵盖了窗口注册、创建、显示和消息循环等核心操作。
- **消息处理**:讲解如何设计和处理用户输入和系统事件。
- **Windows API函数**:列举了几个常用的Windows函数,如对话框展示和定时器设置。
这份指南不仅注重基础知识的讲解,还鼓励读者在阅读过程中提供反馈,以便不断改进和优化内容。由于其原创性和实用性,它是一个理想的资源,对于想要踏入游戏编程领域的学习者来说是一份宝贵的参考资料。
2020-05-24 上传
2009-08-22 上传
2023-04-28 上传
2023-06-06 上传
2023-07-29 上传
2023-07-25 上传
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2024-01-15 上传
2023-08-15 上传
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