Dijkstra算法实现:找到图数据结构中最短路径

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"这篇文章主要介绍了如何使用Dijkstra算法(迪杰斯特拉算法)来找到图中的最短路径。文中提供了一个简单的C语言实现,并详细解释了相关数据结构和算法步骤。" Dijkstra算法是一种用于寻找有向或无向图中两个顶点之间最短路径的算法,由荷兰计算机科学家艾兹格·迪科斯彻于1956年提出。它以贪心策略为基础,每次选择当前未访问顶点中距离起点最近的一个,逐步扩展最短路径树,直到到达目标顶点。 在给定的代码中,定义了两个关键的数据结构:`arcnode`表示边,包含相邻顶点索引、下一个边的指针以及边的权重;`vnode`表示顶点,包含顶点信息、首边的指针。这两个结构共同构成了邻接表,这是一种存储图的有效方式,尤其适用于稀疏图(边的数量远小于顶点数量的平方)。 `location`函数用于查找指定字符对应的顶点索引,如果不在范围内则返回错误。`link`函数用于在两个顶点间建立边,它将一个新边添加到起始顶点的邻接表末尾。`readinformation`函数从文件中读取图的信息,包括顶点和边的权重。 Dijkstra算法的核心步骤如下: 1. 初始化:设置所有顶点的距离为无穷大,起点的距离设为0,创建一个优先队列(通常使用最小堆实现)来存储未访问且已赋值的顶点。 2. 将起点放入优先队列。 3. 当优先队列不为空时,取出距离最小的顶点。 4. 遍历该顶点的所有邻接边,如果通过这条边到达的顶点的总距离小于当前记录的距离,则更新这个顶点的距离,并将其重新插入优先队列。 5. 重复步骤3和4,直到目标顶点被处理或优先队列为空。 在这个C语言实现中,由于没有使用优先队列,可能需要一个额外的数组来存储当前每个顶点的最短距离,并手动进行最小值的查找和更新。每次迭代时,遍历所有顶点进行更新,这在大规模图中效率较低,但简化了代码实现。 完整的Dijkstra算法实现应包括一个主循环,从起点开始,对每个未访问的顶点应用上述步骤,直到找到目标顶点或遍历完所有顶点。在这个过程中,还需要维护一个已访问顶点集合,避免重复处理已经找到最短路径的顶点。