基于实体处理的多面体空间结构快速建模方法

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本文主要探讨了多面体模型在新型空间结构快速建模中的应用。多面体空间结构是一种创新的结构形式,它由能够填充三维空间的多面体模型构建而成,因其构成简单、重复性强、节点和汇交杆件数量少等优点而备受关注。这种空间结构在设计上具有较高的经济效益和工程潜力,尤其是在大型空间跨度的应用中。 作者通过深入研究实体处理成型方法,提出了一个基于数值计算的参数化建模策略。这种方法强调灵活性,可以处理不同类型的多面体基本单元和各种成型参数,使得空间结构的设计和建模更为高效。这一建模过程包括四个关键步骤: 1. 首先,选择基本单元的类型,这些单元可以是单一的多面体或多面体的组合,需确保它们能无缝填充三维空间。 2. 其次,通过在z、y、z三个正交方向上共享多边形表面进行叠加,形成多面体阵列。这个过程在有限的三维空间内进行,以创建结构的基础骨架。 3. 接着,对多面体阵列进行几何变换,如平移和旋转,确保结构能覆盖整个建筑的外形轮廓,便于后续的切割和优化。 4. 最后,根据建筑的平面布局和尺寸需求,使用建筑轮廓线对多面体阵列进行精确裁剪,形成最终的建筑设计模型。 值得注意的是,虽然"水立方"国家游泳中心的建设是这种新型空间结构的早期实践案例,但本文的方法超越了单一应用,为多面体空间结构的广泛使用提供了理论支持和实用工具。通过面向对象的高级计算机语言编程,作者实现了这一建模技术的自动化和标准化,显著提高了设计效率和精度。 本文的研究对于推动多面体模型在空间结构设计中的应用,特别是在建筑领域,具有重要的理论价值和实践意义。通过这种方式,建筑师和工程师能够快速、灵活地设计出复杂而高效的三维空间结构,满足现代建筑设计的需求。