多核CPU多GPU节点并行混合绘制模型:提高效率与资源利用率
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更新于2024-08-28
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"面向多核CPU多GPU的节点内并行混合绘制模型"
本文主要探讨了在分布式并行绘制集群环境中,如何优化节点内的并行处理效率,特别是在多核CPU和多GPU配置的系统中。传统的节点内并行绘制模型存在一些问题,未能充分利用多核CPU的计算能力,同时将绘制、读回和合成三个关键阶段串联执行,导致GPU在等待数据读回时大量空闲,从而降低了整体性能。
针对这一问题,作者提出了一个创新的并行混合绘制模型。该模型结合了软件绘制和硬件绘制的优势,实现了硬件绘制与图像合成的分离。通过利用Direct Memory Access (DMA)的异步传输特性,创建了一个三阶段并行绘制流水线:绘制、读回和合成可以同时进行,显著减少了GPU的闲置时间,并提高了CPU资源的利用率。
在这个并行混合绘制模型中,GPU可以专注于图形的快速渲染,而CPU则负责处理合成和其他计算密集型任务。DMA异步传输机制允许GPU在不等待数据传输完成的情况下继续执行其他任务,从而提高了系统的并发性和效率。实验结果表明,相比于传统的节点内并行绘制模型,采用并行混合绘制模型可以提升性能3到4倍,同时展现出更好的数据扩展性和性能扩展性。
此外,文章还强调了该模型对于多GPU和多CPU环境的适应性,这在当前高性能计算和图形渲染领域具有重要的实际意义。通过这种并行处理策略,可以更有效地利用硬件资源,提升大规模图形渲染的效率,为分布式并行绘制提供了一种高效、灵活的解决方案。
关键词:Multi-GPU;Multi-CPU;分布式并行绘制;异步合成;DMA
中图分类号:TP391.4 文献标识码:A 文章编号:1004-731X(2012)01
总结来说,这篇研究提出了一种新颖的并行混合绘制模型,通过优化多核CPU和多GPU的协同工作,解决了传统方法中GPU闲置和CPU利用率低的问题,提升了分布式并行渲染的性能,对于图形处理和高性能计算领域的实践有重要指导价值。
2021-08-26 上传
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2012-10-20 上传
2021-09-25 上传
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