VC++环境下使用CDC绘图及颜色指定

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"VC++环境下使用C++进行图形绘制,主要涉及颜色指定、设备环境对象以及绘图函数的应用。" 在VC++环境中进行C++绘图,crColor参数用于指定线的颜色,其类型为COLORREF,通过RGB宏定义。RGB宏接受三个BYTE类型的参数,分别代表红色、绿色和蓝色的强度,取值范围为0到255。通过调整这三个值,可以得到16种以上的纯颜色,实际上可以组合出的颜色远超过这个数量,因为每个分量的256个级别可以组合出约1670万种颜色。 在Windows编程中,设备环境(Device Context,DC)扮演着关键角色。设备环境是一个数据结构,记录了窗口绘图表面的属性,如当前使用的画笔、画刷等。一次只能使用一种画笔和一种画刷进行绘图,而设备环境对象就是设备环境类(如CDC类)的实例,它负责设置绘图工具并提供绘制基本图形的函数。 1. CDC类:作为设备环境对象的基础类,提供了许多绘图操作,包括创建、选择和管理绘图工具,以及执行实际的绘图操作,如绘制点、线、矩形等。 2. CPaintDC:当需要在视图(View)或对话框(Dialog)中绘图时,通常会使用CPaintDC类。CPaintDC构造函数会调用BeginPaint,确保准备好一个可供绘图的设备环境,而析构函数则调用EndPaint,结束绘图并清理相关资源。例如,在视图类的OnDraw函数中,或者对话框类的OnPaint函数中,都会用到CPaintDC。 3. OnDraw和OnPaint:视图类的OnDraw函数是进行实际绘图的地方,它接收一个CDC指针,通常由视图窗口的WM_PAINT消息触发。对于非视图类的窗口,需要在OnPaint函数中创建CPaintDC对象并进行绘图。视图类的OnPaint函数会自动处理设备环境对象的创建和准备工作,然后调用OnDraw。 4. 清屏操作:InvalidateRect函数用于标记窗口的某个区域为无效,触发重绘。当传递NULL参数并设置第二个参数为TRUE时,表示整个窗口都需要重绘。 总结来说,VC++环境下的C++绘图涉及到颜色定义、设备环境对象的使用以及绘图函数的调用。通过理解这些基础知识,开发者可以创建出丰富多彩且动态变化的图形用户界面。在实际编程中,还需要结合Windows API和其他MFC类,以实现更复杂的绘图效果和交互功能。