C#简易聊天服务器实现与客户端连接
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更新于2024-12-31
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"本资源是一份C#编写的简易聊天服务器程序的源代码,用于实现实时通信功能。它基于委托(Delegate)机制,提供客户端连接、断开和消息发送的功能。主要类`DChatServer`包含了以下几个关键部分:
1. 创建一个`OnMsgArrived`委托:这个委托定义了一个接收字符串参数的方法,用于处理接收到的消息。通过这个委托,服务器能够将接收到的消息传递给注册的回调函数。
2. 初始化委托:在`DChatServer`类内部,声明了一个静态的`onMsgArrived`实例变量,用于存储所有注册的回调方法。每个客户端连接时,都会将其提供的`OnMsgArrived`对象与服务器上的委托进行组合。
3. 客户端连接与断开:`ClientConnect`方法接受一个`OnMsgArrived`委托,并将其添加到`onMsgArrived`集合中,表示该客户端已经连接。而`ClientDisconnect`方法则是移除指定的客户端的回调,以便在客户端断开连接时停止接收其发送的消息。
4. 发送消息:`SendMsg`方法是向所有已连接的客户端广播消息,如果提供了`excludeClient`参数,会排除该客户端不进行消息转发。如果没有提供,则直接调用`onMsgArrived`来传递消息。
5. 消息处理逻辑:当新的消息到来时,服务器遍历所有注册的委托并执行它们,确保消息能准确地传递给相应的客户端或所有客户端,除了被排除的那个。
这份代码展示了如何利用C#的简单事件系统来构建一个基础的实时聊天服务器,适合初学者学习网络编程和委托概念。开发者可以在此基础上扩展功能,如增加用户认证、私聊、消息队列等,以满足更复杂的应用需求。"
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